Wijaya, Andika Pratama (2021) Perancangan Persuasi Sosial Mencegah Konflik Sara Melalui Media Game Berbasis Android. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Andika Pratama W_Cover.pdf - Published Version
Download (28kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (213kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version
Download (67kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_Lembar Pernyataan Orisinalitas.pdf - Published Version
Download (39kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (9kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (35kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_BAB I.pdf - Published Version
Download (224kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_BAB II.pdf - Published Version
Download (913kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_Andika Pratama W_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (4MB) | Request a copy
UNIKOM_Andika Pratama W_BAB V.pdf - Published Version
Download (10kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (86kB) | Preview
UNIKOM_Andika Pratama W_Kontak Penulis _ Kontributor.pdf - Published Version
Download (16kB) | Preview
Abstract
Banyaknya budaya yang berkembang di Indonesia dapat menyatukan seluruh perbedaan dan dapat membangun bangsa, namun pada kenyataannya hal tersebut dapat menyebabkan konflik antar suku, ras dan agama (SARA) yang setiap tahunnya selalu ada kasus baru. Kurangnya karakter pada individu adalah salah satu alasan konflik tersebut dapat terjadi. Perancangan ini dibuat untuk mencegah konflik SARA yang terjadi di Indonesia. Menggunakan langkah preventif dengan cara mempengaruhi pola pikir target khalayak dengan kampanye persuasi sosial yang berisi nilai-nilai pendidikan karakter. Hasil dari perancangan ini ialah sebuah game android yang ditujukan kepada anak-anak, yang dimana bersifat lebih interaktif. Anak-anak merupakan target yang tepat dalam menerapkan langkah preventif tentang konflik SARA tersebut. Sehingga anak-anak dapat menyerap cerita dari game tersebut dan terjadi perubahan sikap pada dirinya.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Konflik SARA, game, pencegahan, pendidikan karakter. |
| Subjects: | 700 THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > Drawing & Decorative Arts1 N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
| Divisions: | S1 Skripsi > Desain Komunikasi_Visual |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 14 Jul 2022 03:24 |
| Last Modified: | 14 Jul 2022 03:24 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5934 |
