Graceillia E.M., Eugenie (2021) Haiku No Hajimari” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Nihon Bunkashakai Nyuumon Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Eugenie G_Cover.pdf - Published Version
Download (73kB) | Preview
UNIKOM_EUGENIE G_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (296kB) | Preview
Persetujuan Publikasi Eugenie.pdf - Published Version
Download (380kB) | Preview
UNIKOM_Eugenie G_LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Download (209kB) | Preview
UNIKOM_Eugenie G_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (59kB) | Preview
UNIKOM_Eugenie G_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (226kB) | Preview
UNIKOM_Eugenie G_BAB I.pdf - Published Version
Download (186kB) | Preview
UNIKOM_Eugenie G_BAB II.pdf - Published Version
Download (57kB) | Preview
UNIKOM_Eugenie G_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (235kB) | Request a copy
UNIKOM_Eugenie G_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
UNIKOM_Eugenie G_BAB V.pdf - Published Version
Download (31kB) | Preview
UNIKOM_Eugenie G_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (155kB) | Preview
Kontak penulis dan kontributor Eugenie.pdf - Published Version
Download (378kB) | Preview
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk membahas proses pembuatan serta tanggapan responden terhadap aplikasi Haiku No Hajimari sebagai media alternatif pembelajaran sejarah haiku Jepang guna menunjang proses pembelajaran mata kuliah Nihon Bunkashakai Nyuumon. Metode yang digunakan adalah metode pengembangan ADDIE yang menggunakan beberapa tahapan dalam pelaksanaan penelitiannya, yaitu Analysis, Design ,Development, Implementation, Evalution. Media pembelajaran ini dirancang menggunakan aplikasi Thunkable serta website Canva untuk pengembangan desainnya. Responden dari penelitian ini adalah mahasiswa Program Studi Sastra Jepang di Universitas Komputer Indonesia yang sedang ataupun telah mengikuti mata kuliah Nihon Bunkashakai Nyuumon berjumlah 20 orang. Hasil dari kuesioner yang disebarkan menunjukkan bahwa sebesar 83,9% atau hampir seluruh responden setuju dengan pernyataan yang menyatakan bahwa media Haiku No Hajimari dapat dijadikan sebagai media alternatif pembelajaran Nihon Bunkashakai Nyuumon khususnya pada materi yang berkaitan dengan haiku. Saran kepada peneliti selanjutnya yaitu agar mengembangkan media dengan cara menambahkan gambar-gambar yang berkaitan dengan materi, sehingga tampilan dari media ini dinilai lebih menarik.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Haiku No Hajimari, Thunkable, Media Pembelajaran, Jepang, Android. |
| Subjects: | 800 LITERATURE & RHETORIC > Literatures of Other Languages P Language and Literature > PN Literature (General) |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 07 Feb 2022 08:39 |
| Last Modified: | 07 Feb 2022 08:39 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5156 |
