Anugrah, Rizki (2018) Pembangunan Game Edukasi Satria A Savior Bertemakan Mitigasi Bencana Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_COVER.pdf
Download (80kB) | Preview
4. UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_KATA PENGANTAR.pdf
Download (81kB) | Preview
5. UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_DAFTAR ISI.pdf
Download (75kB) | Preview
10.UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (64kB) | Preview
11.UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_BAB I.pdf
Download (123kB) | Preview
15.UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_BAB V.pdf
Download (67kB) | Preview
18.UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (98kB) | Preview
20.UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf
Download (284kB) | Preview
21.UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf
Download (288kB) | Preview
19.UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf
Download (89kB) | Preview
24.UNIKOM_RIZKI_ANUGRAH_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
Download (104kB) | Preview
Abstract
Penanggulangan bencana merupakan hal yang penting bagi kelangsungan hidup manusia. Ketidaksiapan dalam menghadapi bencana yang terjadi akan menimbulkan dampak yang merugikan bagi masyarakat. kurang efektifnya media-media penyuluhan dan pembelajaran mengenai penanggulangan bencana kepada masyarakat, maka dibangunlah sebuah game edukasi bertemakan penanggulangan bencana dengan basis android. Metode media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode CMI (Computer Managed Instruction) dengan model tutorial dan game interaktif, dan metode yang digunakan dalam pembangunan sistem ini adalah metode Luther yang meliputi tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengetesan, dan distribusi, dengan pemodelan sistem menggunakan Object-Oriented Program (OOP). Pembangunan sistem ini menggunankan Unity dan Adobe Illustrator sebagai media utama. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan dengan adanya sistem ini kegiatan penyuluhan dapat menjadi lebih menarik serta dapat membantu masyarakat dalam mengenal dan mengetahui cara penanggulangan bencana.
Disaster risk reduction is important thing to human survival.
The unpreparedness in the face of the disaster will have an adverse impact on the community. Lack of effecive media dissemination and learning about disaster management to the comunnity, so that it was built an educational game with disaster risk reduction themed based on an android. The learning method used in this research using the CMI (Computer Managed Instruction) Method with the model of tutorial and interactive game, and the software development method that is used in this research using Luther Method with the following steps: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution, with an Object-Oriented Program (OOP) based model. This system is develop using Construct 2 and Adobe Illustrator as main tools. Based on the result of research, it can be conclude with the existence of this system extension activiies can become more intersting and can help the community in knowing and understand how to handle disaster.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-rizkianugr-40058. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2018 |
| Uncontrolled Keywords: | Penanggulangan bencana, Game edukasi, Metode CMI, Metode Luther, OOP. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 13:20 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 13:20 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/50894 |
