Febrianto, Krisna (2018) Pembangunan Game Edukasi Tahfidzul Qur'an Zaman Now Menggunakan Speech Recognition Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.10114385_KRISNA FEBRIANTO_COVER.pdf
Download (115kB) | Preview
4.10114385_KRISNA FEBRIANTO_KATA PENGANTAR.pdf
Download (111kB) | Preview
5.10114385_KRISNA FEBRIANTO_DAFTAR ISI.pdf
Download (408kB) | Preview
10.10114385_KRISNA FEBRIANTO_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (206kB) | Preview
11.10114385_KRISNA FEBRIANTO_BAB 1.pdf
Download (243kB) | Preview
12.10114385_KRISNA FEBRIANTO_BAB 2.pdf
Download (394kB) | Preview
13.10114385_KRISNA FEBRIANTO_BAB 3.pdf
Download (1MB) | Preview
14.10114385_KRISNA FEBRIANTO_BAB 4.pdf
Download (303kB) | Preview
15.10114385_KRISNA FEBRIANTO_BAB 5.pdf
Download (104kB) | Preview
18.10114385_KRISNA FEBRIANTO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (528kB) | Preview
19.10114385_KRISNA FEBRIANTO_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf
Download (48kB) | Preview
23.10114385_KRISNA FEBRIANTO_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
Download (45kB) | Preview
Abstract
Al-Qur�an merupakan kitab suci umat islam yang berisi petunjuk dan pedoman bagi siapa saja yang mengamalkannya, mempelajarinya merupakan suatu kewajiban bagi setiap muslim. Madrasah Diniyah Takmiliyah(MDT) Al- Barokah merupakan lembaga pendidikan nonformal tingkat awal yang berfokus pada pembelajaran Al-Qur�an. Di MDT Al-Barokah terdapat beberapa mata pelajaran wajib, salah satunya adalah pelajaran hafalan Al-Qur�an. Permasalahan yang terjadi adalah para santri penghafal Al-Qur�an sering merasa bosan saat menghafal, dan kesulitan dalam mengulang hafalan, karena pada dasarnya anakanak lebih suka bermain sehingga mereka lebih banyak menggunakan waktu luang mereka untuk bermain dibandingkan dengan mengulang hafalan Al-Qur�an. Berdasarkan permasalahan yang ada maka dibutuhkan sebuah game edukasi yang dapat menjadi sebuah alternatif untuk membantu para santri dalam menghafal dan mengulang hafalan Al-Qur�an mereka dengan cara yang menyenangkan. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian didapatkan hasil kesimpulan bahwa game edukasi Tahfidzul Qur�an Zaman Now dengan menggunakan speech recognition ini dapat membantu para santri dalam menghafal ataupun mengulang hafalan mereka.
Al-Qur'an is an Islamic holy book which contains instructions and guidelines for anyone who practices it, studying it is an obligation for every Muslim. Al-Barokah Diniyah Takmiliyah Madrasah (MDT) is an early non-formal education institution that focuses on Al-Qur'an learning. In MDT Al-Barokah there are several compulsory subjects, one of which is the Al-Qur'an memorization lesson. The problem that occurs is that the Qur'anic memorizing students often feel bored when memorizing, and the difficulty in repeating memorization, because basically children prefer playing so they use their free time to play compared to memorizing the Qur'an. 'an. Based on the existing problems, it takes an educational game that can be an alternative to help students memorize and repeat their Qur'anic memorization in a fun way. Based on the results of research and testing, it was concluded that the educational game Tahfidzul Qur'an Nowadays by using speech recognition can help students memorize or repeat their memorization.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-krisnafebr-39908. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2018 |
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Android, Tahfidzul Qur�an, Speech Recognition, MDT Al-Barokah |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 13:19 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 13:19 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/50747 |
