Pembangunan Virtual 3DMap Berbasis Android Studi Kasus Di Kebun Binatang Bandung

Subagja, Riki (2018) Pembangunan Virtual 3DMap Berbasis Android Studi Kasus Di Kebun Binatang Bandung. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_BAB I.pdf

Download (339kB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_BAB II.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_BAB V.pdf

Download (148kB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_COVER.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_COVER.pdf

Download (31kB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_DAFTAR ISI.pdf

Download (266kB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (385kB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_JURNAL BAHASA INDONESIA.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_JURNAL BAHASA INDONESIA.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_JURNAL BAHASA INGGRIS.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_JURNAL BAHASA INGGRIS.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_KATA PENGANTAR.pdf

Download (119kB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (193kB)
[thumbnail of UNIKOM_RIKI SUBAGJA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf] Text
UNIKOM_RIKI SUBAGJA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf

Download (124kB)
[thumbnail of Persetujuan Publikasi.jpg] Image
Persetujuan Publikasi.jpg

Download (296kB)

Abstract

Kebun binatang adalah tempat hewan di pelihara dalam lingkungan yang dibuat oleh manusia, dengan menyesuaikan tempat tinggal hewan tersebut. Kebun binatang juga menjadi tempat rekreasi yang di tunjukkan kepada publik yang berfungsi sebagai tempat pendidikan. Kesulitan dalam menemukan rute dan lokasi-lokasi hewan di kebun binatang menjadi salah satu faktor utama dalam permasalahan di dalam Kebun Binatang Bandung. Informasi tentang hewan pun masih sedikit yang dapat di peroleh oleh pengunjung di karenakan masih menggunakan papan kayu. Maka dari itu dibuatkan sebuah media dalam bentuk aplikasi yang berjudul �Virtual 3D Map Kebun Binatang Bandung� yang di harapkan dapat memberikan rute dan lokasi-lokasi hewan di kebun Binatang Bandung, serta memberikan informasi mengenai hewan di kebun binatang secara maksimal. Dalam pencarian lokasi hewan pada Kebun Binatang Bandung memanfaatkan virtual map untuk menunjukan lokasi masing-masing hewan dan serta untuk memaksimalkan pencarian rute untuk masing-masing lokasi hewan memanfaatkan algoritma A Star Pathfinding. Berdasarkan hasil pengujian dari aplikasi yang telah dibuat didapatkan bahwa aplikasi �Virtual 3D Map Kebun Binatang Bandung� dapat memberikan rute dan lokasi-lokasi hewan serta memberikan informasi mengenai hewan dengan tampilan yang menarik sehingga pengunjung dapat menggunakan aplikasi tersebut dengan nyaman dan mendapatkan infomasi-informasi yang di perlukan saat berada di Kebun Binatang Bandung.

The Zoo is the place to observe animals in the environment created by man, by adjusting shelter animals. The Zoo has also become a place for recreation in the show to the public which serves as a place of education. The difficulty in finding routes and locations of animals in the Zoo became one of the major factors in the problems in the Kebun Binatang Bandung. Information about the animals still little that can be gained by visitors in because still using wooden boards. Thus is created a medium in the form of an application called "Virtual 3D Map of Kebun Binatang Bandung " that expect can provide routes and locations of the animals at the Zoo, as well as provide information about the animals at the Zoo are maximum. In the search location Kebun Binatang Bandung animals on utilizing virtual folders to indicate the location of each animal and as well as to maximize search routes for each location algorithm utilizing animals A Star Pathfinding. Based on the results of testing of an application that has been made is obtained that the application "Virtual 3D Map of Kebun Binatang Bandung " can give you the routes and locations of animals as well as provide information on animals with an interesting look so visitors can use the application conveniently and get information-information in need while in the Kebun Binatang Bandung

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-rikisubagj-39059. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2018
Uncontrolled Keywords: Kebun Binatang, Kebun Binatang Bandung, Virtual 3D Map, Aplikasi Virtual 3D Map, Media Informasi Kebun Binatang Bandung.
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 12:41
Last Modified: 05 Nov 2026 12:41
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/48156

Actions (login required)

View Item
View Item