Hadisurya, Raditya Kusuma (2017) Pembangunan Aplikasi Visualisasi 3D Infotaiment Map Di Gedung Universitas Komputer Indonesia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_BAB I.pdf
Download (143kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_BAB II.pdf
Download (742kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_BAB V.pdf
Download (102kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_COVER.pdf
Download (31kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_DAFTAR ISI.pdf
Download (94kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (192kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_KATA PENGANTAR.pdf
Download (110kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (139kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
Download (183kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA HADISURYA_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (191kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf
Download (705kB)
UNIKOM_RADITYA KUSUMA_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf
Download (615kB)
Abstract
Universitas Komputer Indonesia adalah salah satu perguruan tinggi swasta di Indonesia yang masih belum memiliki peta yang interaktif, dimana saat ini mahasiswa kurang mendapatkan informasi tentang tata letak ruangan di kampus, sehingga sulitnya mahasiswa dalam mencari ruangan yang ada di sekitar kampus. Aplikasi yang akan dibangun adalah Visualisasi 3D infotainmen map dengan berbasis dekstop yang nantinya akan di pasang ruangan utama disetiap gedung UNIKOM. Aplikasi yang dibangun dapat memberikan informasi ruangan dan simulasi yang menggambarkan area didalam gedung agar pengguna lebih mudah mendapatkan informasi ruangan di area kampus. Fitur yang tersedia didalam aplikasi seperti memberikan informasi ruangan, informasi karyawan, visualisasi area ruangan dengan sudut pandang kamera menggunakan First Person Camera dan pencarian menggunakan algoritma A*. Berdasarkan hasil pengujian yang terdiri dari pengujian alpha menggunakan metode pengujian black box yang fokus pada fungsional perangkat lunak dan pengujian beta dengan membuat kuesioner yang ditujukan kepada mahasiswa untuk membuat kesimpulan pada tahap pembangunan aplikasi dengan hasil yaitu aplikasi ini membantu pengguna dalam mencari informasi dan memberikan gambaran visualisasi ddalam gedung sehingga pengguna lebih mudah untuk mendapatkan informasi.
Indonesian Computer University is one of universities in Indonesia didn�t have interactive map on their campuss, until now the information that give from campuss there is not enough, so that the student difficult to finding locations around campus area. The application can give Visualization 3D Infotainment Map of Indonesia Computer University on dekstop will be installed in every building UNIKOM�s main room. This application can give informations and simulation room in the area building to let users more easily find information room in the campus. In this application there are features such as providing room information, employees information, visualization is use by First Person Camera and search room area with A* Algorithm. On the results of the research test consisting of alpha testing using black box testing method that focus on software functional and beta testing by creating a questionnaire to the students who studied in Indonesian Computer University to get result for this application to help users find the information and give visualization for user to make user easier to get the information.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-radityakus-36740. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2017 |
| Uncontrolled Keywords: | Modeling, Texturing, First Person Camera, Simulasi, Algoritma A* |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 12:31 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 12:31 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/47737 |
