Romadhona, Suhesa (2014) Pembangunan Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_SUHESA ROMADHONA_COVER.pdf
Download (31kB)
UNIKOM_SUHESA ROMADHONA_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (8kB)
UNIKOM_SUHESA ROMADHONA_KATA PENGANTAR.pdf
Download (206kB)
UNIKOM_SUHESA ROMADHONA_BAB I.pdf
Download (127kB)
UNIKOM_SUHESA ROMADHONA_BAB II.pdf
Download (285kB)
UNIKOM_SUHESA ROMADHONA_BAB III.pdf
Download (2MB)
UNIKOM_SUHESA ROMADHONA_BAB IV.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_SUHESA ROMADHONA_BAB V.pdf
Download (162kB)
UNIKOM_SUHESA ROMADHONA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (329kB)
Abstract
Indonesia merupakan Negara berkembang yang populasi penduduknya cukup padat.Populasi yang cukup padat sehingga membuat lalu lintas pun menjadi padat. Lalu lintas merupakan suatu keadaan yang sering kita rasakan sehari-hari di jalanan, mulai dari berangkat sekolah, berangkat ke pasar, berangkat ke kantor, bahkan sekedar jalan-jalan, umumnya kegiatan tersebut menggunakan kendaraan bermotor, banyak prilaku pengguna kendaraan bermotor melakukan pelanggaran sehingga timbul masalah lalu lintas.Dari permasalahan inilah akan dibangun salah satu media yang mengibur sekaligus memberikan pengetahuan dan menumbuhkan kesadaran dalam berlalu lintas sehingga masalah lalu lintas dapat berkurang. Game merupakan salah satu yang dapat dijadikan media tersebut, karena dengan game pemain bisa terhibur dan mendapatkan pengalaman. Maka dari itu akan dibangun game edukasi yang memuat materi mengenai lalu lintas yaitu game edukasi rambu lalu lintas berbasis android dengan tampilan 2 dimensi. Game ini dibangun dengan menggunakan alat bantu yang di gunakan untuk menganalisis penyusunan yaitu Unified Modelling Language (UML).Berdasarkan pengujian alfa dan beta dapat disimpulkan bahwa game rambu lalu lintas dapat digunakan untuk menambah pengetahuan dan meningkatkan kesadaran masyrakat.
Indonesia is a developing country where the population is quite dense. Population dense enough to make the traffic becomes congested. Traffic is a situation that often we feel everyday in the streets, from going to school, went to the market, go to the office, even just the streets, generally those activities using motorized vehicles, many motorists behavior causing offense traffic problems. Of these problems will be built one mengibur media while providing knowledge and raising awareness in traffic so that traffic problems can be reduced. Game is one that can be used as the media, because the game players can take comfort and gain experience. Thus it will be built educational game that contains material on the traffic educational game android based traffic sign with a 2-dimensional display. The game is built using the tools used to analyze the preparation of the Unified Modeling Language (UML). Based on the alpha and beta testing can be concluded that gaming traffic signs can be used to increase knowledge and raise awareness of the community.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-suhesaroma-35671. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, Rambu Lalu Lintas, Edukasi, Android, Unified Modelling Languag |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:55 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:55 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45906 |
