Implementasi Algoritma Particle Swarm Optimization Untuk Perilaku Non Player Character Menyerang Secara Berkelompok

Baskara, Yoga (2014) Implementasi Algoritma Particle Swarm Optimization Untuk Perilaku Non Player Character Menyerang Secara Berkelompok. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1. UNIKOM_Yoga Baskara_cover.pdf] Text
1. UNIKOM_Yoga Baskara_cover.pdf

Download (31kB)
[thumbnail of 5. UNIKOM_Yoga Baskara_daftar isi.pdf] Text
5. UNIKOM_Yoga Baskara_daftar isi.pdf

Download (91kB)
[thumbnail of 4. UNIKOM_Yoga Baskara_kata pengantar.pdf] Text
4. UNIKOM_Yoga Baskara_kata pengantar.pdf

Download (110kB)
[thumbnail of 10. UNIKOM_Yoga Baskara_daftar pustaka.pdf] Text
10. UNIKOM_Yoga Baskara_daftar pustaka.pdf

Download (106kB)
[thumbnail of 11. UNIKOM_Yoga Baskara_bab I.pdf] Text
11. UNIKOM_Yoga Baskara_bab I.pdf

Download (37kB)
[thumbnail of 12. UNIKOM_Yoga Baskara_bab II.pdf] Text
12. UNIKOM_Yoga Baskara_bab II.pdf

Download (173kB)
[thumbnail of 13. UNIKOM_Yoga Baskara_bab III.pdf] Text
13. UNIKOM_Yoga Baskara_bab III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 14. UNIKOM_Yoga Baskara_bab IV.pdf] Text
14. UNIKOM_Yoga Baskara_bab IV.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of 15. UNIKOM_Yoga Baskara_bab V.pdf] Text
15. UNIKOM_Yoga Baskara_bab V.pdf

Download (7kB)
[thumbnail of 23. UNIKOM_Yoga Baskara_surat hak eksklusif.pdf] Text
23. UNIKOM_Yoga Baskara_surat hak eksklusif.pdf

Download (100kB)
[thumbnail of 18. UNIKOM_Yoga Baskara_lembar pengesahan.pdf] Text
18. UNIKOM_Yoga Baskara_lembar pengesahan.pdf

Download (122kB)

Abstract

Algoritma particle swarm optimization (PSO) pertama kali diperkenalkan oleh Kennedy dan R. Eberhart pada tahun 1995. Penelitian tentang algoritma PSO ini pernah dilakukan salah satunya oleh Safril Rizki Waluyo, Mochamad Hariadi dan I ketut Eddy purnama. Penelitian yang dilakukan kali ini adalah mengacu terhadap saran dari penelitian yang dilakukan oleh mereka bertiga. pada penelitian kali ini algoritma PSO diimplementasikan terhadap perilaku non player character (NPC) menyerang secara berkelompok pada game action RPG. Dalam model perilaku menyerang secara berkelompok setiap NPC dalam kelompok NPC akan memilih NPC mana yang menjadi pemimpin untuk diikuti NPC lain dalam mengejar karakter player, dengan itu timbul masalah bahwa setiap NPC dalam kelompok NPC tidak akan bisa begitu saja memilih NPC mana yang memiliki posisi terbaik untuk dijadikan pemimpin yang akan diikuti NPC lain dalam mengejar karakter player. Adapun parameter yang sangat berpengaruh terhadap perhitungan yang dilakukan salah satunya adalah nilai fitness dimana nilai fitness ini berpengaruh terhadap penentuan NPC mana yang menjadi pemimpin. Pada pengujian yang dilakukan terhadap beberapa parameter dari algoritma PSO yang berpengaruh terhadap game dengan sebelumnya disesuaikan dengan hasil dari game, menunjukkan bahwa dengan algoritma PSO setiap NPC dalam kelompok NPC dapat dengan tepat menentukan NPC mana yang menjadi pemimpin.

Particle swarm optimization algorithms (PSO) was first introduced by Kennedy and R. Eberhart in 1995 Research on PSO algorithm is ever done one of them by Rizki Safril Waluyo, Mochamad Hariadi and I ketut Eddy full. Research conducted this time is referring to the suggestion of a study conducted by the three of them. the present study the PSO algorithm is implemented on the behavior of non-player character (NPC) attack in groups on action RPG game. In the model of attack behavior in groups every NPC in the NPC group will choose which one becomes the leader of the NPC to another NPC followed in pursuit of the player character, with it emerged that every NPC in the NPC group can not simply choose which NPC has the best position to be a leader who will be followed by other NPCs in the pursuit of the player character. The parameters that greatly affect the calculations carried one of which is the value of fitness in which the fitness value of this affect the determination of which one becomes the leader of the NPC. In testing conducted on several parameters of the PSO algorithm which influence the game with customizable with results from previous games, shows that the PSO algorithm every NPC in the NPC group can accurately determine which NPC leader.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-yogabaskar-35670. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Game action-RPG PSO, Non player character, Menyerang secara berkelompok, particle swarm optimization
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:55
Last Modified: 05 Nov 2026 11:55
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45905

Actions (login required)

View Item
View Item