Pananjung, M. Luhung (2014) Pembangunan Game Turn-Based Strategy Pertempuran Konvoy Sukabumi-Cianjur. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_COVER.pdf
Download (32kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_DAFTAR ISI.pdf
Download (108kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (25kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_KATA PENGANTAR.pdf
Download (158kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_ABSTRAK.pdf
Download (156kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_BAB II.pdf
Download (497kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_BAB IV.pdf
Download (718kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_BAB V.pdf
Download (86kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (167kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (112kB)
UNIKOM_M LUHUNG PANANJUNG_BAB III.pdf
Download (7MB)
Abstract
Pertempuran Konvoy Sukabumi � Cianjur merupakan salah satu pertempuran dalam mempertahankan kemerdekaan Indonesia yang terjadi pada tanggal 9-12 Desember 1945 dan 10-14 Maret 1946. Namun sayangnya peristiwa ini kurang dikenal oleh masyarakat Indonesia, khususnya masyarakat Sukabumi dan Cianjur. Adapun referensi mengenai peristiwa relatif sulit untuk didapat, karena hanya tersedia di Museum Palagan Bojongkokosan. Referensi tersebut juga hanya berupa buku yang menambah ketidaktertarikan masyarakat untuk mengenal dan mempelajari peristiwa pertempuran konvoy ini lebih jauh. Buku ini juga hanya dapat dibeli di Museum Palagan Bojongkokosan dan dijual dalam jumlah yang terbatas. Game ini merupakan sebuah game berbasis desktop dengan genre turn-based strategy dan menggunakan grafis 2 dimensi. Dalam pembangunan game ini, diimplementasikan kecerdasan buatan A* (A Star) untuk pencarian rute terpendek dan Finite State Machine (FSM) untuk menentukan aksi NPC. Game ini dibangun dengan menggunakan tools Game Maker 8 dan bahasa pemrograman Game Maker Language (GML). Pengujian aplikasi dilakukan dengan menggunakan metode black box, white box dan kuesioner. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa game Pertempuran Konvoy Sukabumi � Cianjur yang dibangun dapat membantu sebagai sarana mengenalkan dan menyampaikan kisah sejarah pertempuran konvoy Sukabumi � Cianjur yang relatif lebih menarik dibandingkan dengan membaca buku. Game ini juga relative lebih mudah untuk didapatkan karena dapat dengan mudah disebarkan melalui media penyimpanan offline maupun internet.
Sukabumi � Cianjur Convoy Battle was one of the battle in preserving Indonesia�s independence which occurred on 9-12 December 1945 and 10-14 March 1946. But unfortunately this event is not widely known by Indonesian people, especially in Sukabumi and Cianjur itself. The reference for this event also not so easy to come by, because it is only available at Palagan Bojongkokosan Museum. The reference is also just a book, which makes people uninterested to know and learn more about this convoy battle. This book is difficult to acquire because it can only be bought at Palagan Bojongkokosan Museum and it is sold in limited quantity. This game is a turn-based strategy desktop-based game which use 2 dimensional graphics. In the building process of this game, it implements A* (A Star) for path finding and Finite State Machine (FSM) to determine NPC�s actions. This game was built using Game Maker 8 and Game Maker Language (GML) programming language. Application testing was done using black box method, white box method and also questionnaire. It can be concluded by the result of this research, that this Sukabumi � Cianjur Convoy Battle game is able to help deliver and introduce historical story about Sukabumi � Cianjur convoy battle which relatively more interesting than reading the book. This game is also not hard to acquire because it can easily be copied and transferred to offline storage media as well as the internet.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-mluhungpan-35637. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014 |
| Uncontrolled Keywords: | Pertempuran Konvoy Sukabumi - Cianjur, Game, Turn-Based Strategy, A* (A Star), Finite State Machine (FSM) |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:55 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:55 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45872 |
