Implementasi Algoritma Fuzzy Logic Pada Tingkat Kesulitan Permainan Evakuasi Korban Banjir

Aditama, Tio (2014) Implementasi Algoritma Fuzzy Logic Pada Tingkat Kesulitan Permainan Evakuasi Korban Banjir. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_COVER.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_COVER.pdf

Download (53kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (100kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_BIODATA PENULIS.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_BIODATA PENULIS.pdf

Download (53kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_DAFTAR ISI.pdf

Download (95kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (184kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_KATA PENGANTAR.pdf

Download (151kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB I.pdf

Download (119kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB II.pdf

Download (305kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB III.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB III.pdf

Download (941kB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB IV.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_TIO ADITAMA_BAB V.pdf

Download (85kB)

Abstract

Game umumnya terdapat sebuah tingkat kesulitan, dimulai dari tingkat kesulitan yang berawal dari tingkat kesulitan mudah, sedang, hingga sulit. Perubahan tingkat kesulitan ditandai dengan adanya penambahan level didalam game. Semakin bertambahnya level didalam game, maka tingkat kesulitan akan bertambah pula. Namun didalam perkembangan game, tidak selalu perubahan tingkat kesulitan berubah seiring dengan pertambahan level. Terdapat juga game yang dalam satu level namun mengalami perubahan tingkat kesulitan. Dalam perkembangan game juga dibutuhkan pengaturan tingkat kesulitan yang berubah-ubah dalam satu level, sehingga dalam permainan tidak terasa membosankan karena permainan tidak mudah ditebak.Dalam skripsi ini maka digunakan sebuah metode yang mampu menganalisis tingkat kesulitan pada permainan evakuasi korban banjir yang mana terdapat 2 kondisi untuk input yaitu cuaca dan jumlah kuota dan 3 kondisi untuk outputnya yaitu mudah, sedang, dan sulit. Dimana akan diimplementasikan tingkat kesulitan yang mampu kembali ke tingkat kesulitan mudah saat game berada pada tingkat kesulitan yang tersulit. Maka metode yang digunakan adalah metode logika fuzzy untuk pengimplementasiannya. Logika fuzzy dalam penerapannya merupakan suatu cara untuk memetakan permasalahan dari Input menuju output yang diharapkan terutama dalam sistem pengambilan keputusan.logika fuzzy sendiri mampu beradaptasi dengan perubahan-perubahan, dan ketidakpastian yang menyertai permasalahan.Setelah dilakukan pengujian rule yang ada pada sistem fuzzy maka dapat disimpulkan bahwa semua rule yang ada berjalan dengan baik. Dimana game dapat berjalan sesuai rule yang telah ditentukan.

Generally every games had a degree of difficulty, starting from easy, medium, and hard. Changes in the level of difficulty characterized by the addition of levels in the game. The more high in the game level, the more difficult the game. However, in some game there will be no changes in the difficulty according to the number of level . In some cases, there will be changes in the difficulty in one level. In the development of the game difficulty level setting is also needed by changing difficulty in one level, so the game does not seem boring because the game is not easy to guess. Based on the above explanation, fuzzy logic method will be the appropriate method to solve the problem. In this paper we used a method that is able to analyze the level of difficulty in the game where the evacuation of flood victims who are 2 inputs to the weather conditions and the amount of quota and 3 output conditions for the easy, medium, and hard. Fuzzy logic is a method to map the problem from Input to expecte output, especially in the decision-making system. Fuzzy logic itself is able to adapt the changes, and the uncertainty that accompanies the problem. After testing the rule on fuzzy systems, it can be concluded that all existing rule goes well. Where the game can go according to predetermined rules.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-tioaditama-35261. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Game, logika fuzzy, rule, tingkat kesulitan
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:45
Last Modified: 05 Nov 2026 11:45
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45500

Actions (login required)

View Item
View Item