Implementasi Logika Fuzzy Untuk Mengatur Perilaku Character Dalam Life-Simulation Games

Seprynaldo (2014) Implementasi Logika Fuzzy Untuk Mengatur Perilaku Character Dalam Life-Simulation Games. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_COVER.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_COVER.pdf

Download (202kB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (109kB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf

Download (32kB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_DATA RIWAYAT HIDUP.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_DATA RIWAYAT HIDUP.pdf

Download (231kB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_DAFTAR ISI.pdf

Download (291kB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (350kB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB I.pdf

Download (435kB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB II.pdf

Download (806kB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB III.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB IV.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB IV.pdf

Download (663kB)
[thumbnail of UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_SEPRYNALDO_BAB V.pdf

Download (256kB)

Abstract

Non-Playable Character (NPC) adalah suatu karakter dari game yang tidak dapat dikontrol oleh pemain melainkan di kontrol oleh suatu kecerdasan buatan pada game. Untuk menciptakan suatu kecerdasan buatan yang dapat digunakan pada NPC dibutuhkan suatu metode khusus agar perilaku NPC sesuai dengan yang di inginkan, salah satu metode tersebut adalah metode logika fuzzy.Pada penelitian ini akan diimplementasikan sebuah metode logika fuzzy yang bertujuan untuk menciptakan suatu kecerdasan buatan pada NPC di dalam game bergenre life-simulation yang diberi judul Pasar jajanan, agar NPC di dalam game tersebut memiliki kemampuan untuk melakukan kegiatan berbelanja melalui proses tawar-menawar dengan karakter utama, seperti kegiatan berbelanja pada dunia nyata, sebagai tantangan dalam memainkan game pasar jajanan tersebut.Untuk mendapatkan hasil semanusiawi mungkin maka di gunakan metode logika fuzzy model mamdani, karena model tersebut bekerja berdasarkan kaidah-kaidah linguistik yang menyediakan sebuah aproksimasi untuk analisa matematik, sehingga hasil yang diperoleh lebih dinamis dan manusiawi dibandingkan dengan model yang lain.Setelah dilakukan simulasi pada NPC yang didalam kecerdasan buatannya telah di implementasikan logika fuzzy model mamdani, disimpulkan bahwa logika fuzzy model mamdani berjalan dengan baik dan dapat menghasilkan keputusan NPC yang dapat membantu kegiatan tawar-menawar dalam game life-simulation ini.

A non-player character (NPC) is a video game character that is controlled by the game's artificial intelligence (AI) rather than by a gamer. To create an artificial intelligence that can be used on a NPC required a special method in order to make the NPC behavior as desired. One of these method is fuzzy logic method.This research will implemented a fuzzy logic method that purpose to create an artificial intelligence of the NPC in the life-simulation game titled �Pasar Jajanan� in order to make NPC in the game has the ability to perform shopping activities such a bargaining process with the main character, as a matter of shopping in the real world, as the challenge of playing �pasar jajanan� game, to get the results as Humanly as possible used method of fuzzy logic mamdani models. because the model works based on linguistic rules that provide an approximation of mathematical analysis, so the result is more dynamic and humane compared to other�s models.After performing a simulations on a NPC that in the artificial intelligence has been implemented afuzzy logic mamdani models, concluded that the fuzzy logic models mamdani running well and could generate a decision that could help NPC bargaining activity in life-simulation game.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-seprynaldo-35252. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Non Playable Character, logika fuzzy, life-simulation game, mamdani, Kecerdasan buatan
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:44
Last Modified: 05 Nov 2026 11:44
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45491

Actions (login required)

View Item
View Item