Pembangunan game fire shooter multiplayer berbasis IPv6

Haryono, Saddam (2015) Pembangunan game fire shooter multiplayer berbasis IPv6. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1.10109577_SADDAM HARYONO_COVER.pdf] Text
1.10109577_SADDAM HARYONO_COVER.pdf

Download (31kB)
[thumbnail of 4.10109577_SADDAM HARYONO_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4.10109577_SADDAM HARYONO_KATA PENGANTAR.pdf

Download (170kB)
[thumbnail of 5.10109577_SADDAM HARYONO_DAFTAR ISI.pdf] Text
5.10109577_SADDAM HARYONO_DAFTAR ISI.pdf

Download (108kB)
[thumbnail of 9.10109577_SADDAM HARYONO_BAB I.pdf] Text
9.10109577_SADDAM HARYONO_BAB I.pdf

Download (289kB)
[thumbnail of 10.10109577_SADDAM HARYONO_BAB II.pdf] Text
10.10109577_SADDAM HARYONO_BAB II.pdf

Download (355kB)
[thumbnail of 11.10109577_SADDAM HARYONO_BAB III.pdf] Text
11.10109577_SADDAM HARYONO_BAB III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 12.10109577_SADDAM HARYONO_BAB IV.pdf] Text
12.10109577_SADDAM HARYONO_BAB IV.pdf

Download (665kB)
[thumbnail of 13.10109577_SADDAM HARYONO_BAB V.pdf] Text
13.10109577_SADDAM HARYONO_BAB V.pdf

Download (62kB)
[thumbnail of 14.10109577_SADDAM HARYONO_Daftar Pustaka.pdf] Text
14.10109577_SADDAM HARYONO_Daftar Pustaka.pdf

Download (97kB)
[thumbnail of 15.10109577_SADDAM HARYONO_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf] Text
15.10109577_SADDAM HARYONO_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf

Download (219kB)
[thumbnail of 20.10109577_SADDAM HARYONO_SURAT HAK EKSLUSIF.pdf] Text
20.10109577_SADDAM HARYONO_SURAT HAK EKSLUSIF.pdf

Download (122kB)
[thumbnail of 21.10109577_SADDAM HARYONO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
21.10109577_SADDAM HARYONO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (125kB)

Abstract

Perkembangan teknologi jaringan komputer saat ini menjadi semakin pesat seiring dengan meningkatnya pengguna internet yang memanfaatkan jaringan tersebut. Pertumbuhan internet yang sangat cepat dan banyaknya developer game multiplayer yang masih menggunakan internet protokol (IP) IPv4 sebagai akses utama, menyebabkan alamat IPv4 (internet protokol version 4) sebagai protokol utama yang saat ini digunakan untuk mengakses jaringan menjadi sibuk dan padat. Sebagai pengembangan dari IPv4 maka dirancanglah IPv6 dimana terdapat perbaikan-perbaikan yang signifikan didalamnya. Oleh sebab itu maka timbul mekanisme-mekanisme transisi jaringan komputer dari IPv4 ke Ipv6. Salah satunya adalah penggunaan Automatic Tunneling, yaitu dengan menyewa suatu penyedia jasa IPv6 agar dapat digunakan pada jaringan komputer dengan harapan bahwa penggunaan IPv6 tidak akan mengganggu jalannya jaringan komputer yang masih menggunakan IPv4. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, implementasi transisi IPv4 ke IPv6 dengan menggunakan mekanisme automatic tunneling yang diterapkan pada server game fire shooter multiplayer dapat berfungsi dengan baik. hal ini menjadi solusi yang fleksibel bagi para pengelola jaringan, karena tidak harus mengubah jaringannya menjadi Ipv6 seluruhnya.

The development of computer network technology is becoming more and more rapidly, along with the increase of Internet users who use the network. Rapid growth of the Internet and the many multiplayer game developers that still using the Internet protocol (IP) IPv4 as the main access, causing the IPv4 address (Internet Protocol version 4) as the primary protocol that is currently used to access the network becomes busy and congested. As the development of IPv4 therefore IPv6 which contained significant improvements is designed. Then arises mechanisms computer network transition from IPv4 to IPv6. One of them is the use of Automatic Tunneling, by hiring an IPv6 service providers that can be used on a computer network that hopefully the use of IPv6 will not disrupt the computer networks which are still using IPv4. According to the results of tests that have been carried out, the implementation of IPv4 to IPv6 transition by using the automatic tunneling mechanism that is applied to the fire shooter multiplayer game server is working properly. this is a flexible solution for network managers, because they do not have to change the network becomes fully IPv6.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-saddamhary-32739. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2015
Uncontrolled Keywords: Internet, IPv6, Multiplayer Game, Jaringan
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:44
Last Modified: 05 Nov 2026 11:44
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45463

Actions (login required)

View Item
View Item