Pembangunan aplikasi pembelajaran pengenalan hewan di Paud Kenanga Cianjur

Junianto, Dodi Hamzah (2015) Pembangunan aplikasi pembelajaran pengenalan hewan di Paud Kenanga Cianjur. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 1.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 1.pdf

Download (40kB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 2.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 2.pdf

Download (401kB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 3.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 3.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 4.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 4.pdf

Download (948kB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 5.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_bab 5.pdf

Download (7kB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_cover.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_cover.pdf

Download (108kB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_daftar isi.pdf

Download (96kB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_daftar pustaka.pdf

Download (159kB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_kata pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_kata pengantar.pdf

Download (80kB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_surat keterangan persetujuan publikasi.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_surat keterangan persetujuan publikasi.pdf

Download (215kB)
[thumbnail of UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_surat keterangan tidak plagiat.pdf] Text
UNIKOM_Dodi Hamzah Junianto_surat keterangan tidak plagiat.pdf

Download (212kB)

Abstract

Pengenalan hewan merupakan salah satu pembelajaran yang dipelajari oleh siswa pendidikan usia dini di PAUD Kenanga. Materi ini membahas tentang pengenalan hewan mulai dari bentuk fisik dan suara hewan. Sistem pembelajaran pengenalan hewan yang digunakan di PAUD Kenanga guru hanya menyampaikan pengenalan hewan dengan menggunakan buku atau poster-poster kecil karena akses yang cukup jauh untuk memperlihatkan jenis-jenis hewan yang jarang di temui disekitar sekolah, guru harus membawa siswa ke taman safari dan untuk penyampaian materi pengenalan suara hewan, guru menirukan suara hewan yang bersangkutan. Sehingga untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dibangun suatu aplikasi pembelajaran berbasis komputer yaitu aplikasi pembelajaran pengenalan hewan. Aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi pembelajaran dimana aplikasi yang dibuat akan menampilkan objek-objek 3D dari setiap jenis hewan, terdapat menu pengenalan hewan untuk membantu siswa dalam mengenal bentuk fisik, suara dan karakteristik hewan. Pembangunan Aplikasi Pembelajaran ini harus melalui tahapan sesuai dengan metode pengembangan yang dipilih yaitu metode Waterfall dan melakukan pengujian sistem yaitu dilakukannya pengujian black box yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. hBerdasarkan hasil pengujian yang dilakukan maka dapat diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi ini sudah memenuhi kriteria yang baik yaitu memberikan pembelajaran yang sesuai dengan pembelajaran pengenalan hewan. Aplikasi pembelajaran ini juga dapat meningkatkan minat belajar siswa juga meningkatkan pemahaman siswa terhadap pengenalan hewan.

The introduction of animals lessons is one of the subjects studied by early childhood in PAUD Kenanga. These materials discussed about the introduction of physical shapes and animal voices. Animals recognition system were currently used in Paud Kenanga is teacher only present it by using books or small posters where to reveal the kinds of animals are rarely encountered, teacher should bring all student to the safari park. Toward materials of animal voices, the teacher imitating concerned animal. To overcome these problem, accordingly to built an application of computer-based learning introduction of animals learning application. This application is an learning application where will showing 3D objects in every kind of animals, there is a menu of animal introduction of to help the students in recognizing physical form, sound and animal characteristics. This application should pass the selected developing method stages namely Waterfall Method and carry through system test namely blackbox which focused on functional software requirements. Based on result of performed tests were can be concluded that this application already meet good criteria were can provide suitable animals educational learning application. This application can improves interest in learning and improves the student in animals comprehension.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-dodihamzah-32742. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2015
Uncontrolled Keywords: Aplikasi Pembelajaran, Pendidikan Anak Usia Dini, Pengenalan Hewan
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:44
Last Modified: 05 Nov 2026 11:44
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45453

Actions (login required)

View Item
View Item