Penerapan Augmented Reality Pada Brosur Mobil Dengan Platform Android di Toyota Auto 2000 Bandung

Munzi, Gugy Guztaman (2014) Penerapan Augmented Reality Pada Brosur Mobil Dengan Platform Android di Toyota Auto 2000 Bandung. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_Cover.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_Cover.pdf

Download (31kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (218kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (255kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_DAFTAR ISI.pdf

Download (95kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (177kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_KATA PENGANTAR.pdf

Download (237kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 1.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 1.pdf

Download (237kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 2.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 2.pdf

Download (453kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 3.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 3.pdf

Download (930kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 4.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 4.pdf

Download (581kB)
[thumbnail of UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 5.pdf] Text
UNIKOM_GUGY GUZTAMAN MUNZI_BAB 5.pdf

Download (88kB)

Abstract

Toyota Auto 2000 merupakan sebuah dealer mobil terbesar di Indonesia yang menjual semua tipe mobil Toyota. Adapun media informasi yang digunakan masih dalam bentuk brosur yang hanya menampilkan gambar dalam bentuk 2 dimensi saja. Sehingga informasi yang diberikan kurang detail dan membuat konsumen kesulitan dalam membayangkan bentuk mobil dari brosur tersebut. Tentunya ini menjadi salah satu kekurangan bagi pihak dealer. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dapat diambil solusi dengan menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) yang menggunakan metode Markerless yang juga merupakan salah satu metode AR yang paling berkembang pesat. Karena metode ini memiliki ruang lingkup yang lebih luas dibanding dengan Marker Based Tracking. Dengan menggunakan metode markerless, marker yang dibuat tidak perlu hitam putih karena metode markerless dapat mendeteksi marker berupa benda seperti gambar, foto, meja, kursi, dan sebagainya. Selain itu metode pengenalan pola marker yang digunakan oleh library Vuforia adalah NFT (Natural Feature Tracking) dengan algoritma SIFT and FERNS yang mendeteksi atau melacak titik-titik (interest point) atau sudut-sudut (corner) pada suatu gambar. Diawali dengan pendeteksian pola luar gambar, kemudian dilakukan analisa tepi untuk mendapatkan pendeteksian sudut (corner) sehingga dapat menampilkan objek 3D yang lebih cepat. Dengan menggunakan library Vuforia dan metode markerless yang diterapkan pada aplikasi AR Toyota ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat menampilkan objek mobil 3D dengan lebih cepat. Sehingga dapat menampilkan informasi yang lebih detail dan real-time serta juga dapat membantu pihak dealer dalam menyampaikan informasi yang ada pada brosur.

Toyota Auto 2000 is a car dealer in Indonesia that sells all types of Toyota cars. The information used media is still in the form of brochures that only displays the image in the form of 2-dimensional only. So the information is given less detail and make the consumer difficulty in imagining the shape of the brochure car. Surely this is one of the drawbacks for the dealerBased on these problems, it can be a solution by applying the technology of Augmented Reality (AR) that uses Markerless method which is also one of the AR method is the most rapidly growing. Because this method has a wider scope than the Marker-Based Tracking. By using markerless methods, the marker does not need to be made in black and white because the method can detect marker markerless be objects such as images, photographs, tables, chairs, and so on. Additionally marker pattern recognition methods used by the library Vuforia is NFT (Natural Feature Tracking) algorithm SIFT and Ferns that detect or track points (interest points) or corners (corner) on an image. Starting with the outside of the image pattern detection, then be analyzed to obtain edge detection angle (corner) so it can display 3D objects faster. By using the library of Vuforia and markerless methods are applied to Toyota's AR application can be concluded that the application can display a 3D object with a faster car. So it can display more detailed information and real-time and can also help the dealers in conveying information in a brochure.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-gugyguztam-34776. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, AR, Markerless, Vuforia
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:33
Last Modified: 05 Nov 2026 11:33
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/44962

Actions (login required)

View Item
View Item