Septiana, Eka Chandra (2014) Membangun game edukasi melawan kanker berbasis mobile. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_SURAT HAK EKSLUSIF.pdf
Download (168kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (180kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (186kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_KATA PENGANTAR.pdf
Download (157kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_COVER.pdf
Download (22kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_DAFTAR ISI.pdf
Download (98kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (217kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_BAB I.pdf
Download (184kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_BAB II.pdf
Download (717kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_BAB III.pdf
Download (2MB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_BAB IV.pdf
Download (432kB)
UNIKOM_EKA CHANDRA SEPTIANA_BAB V.pdf
Download (86kB)
Abstract
Kanker atau neoplasma ganas adalah penyakit yang ditandai dengan kelainan siklus sel khas yang menimbulkan kemampuan sel untuk tumbuh tidak terkendali. Tidak hanya menyerang orang dewasa, kanker juga bisa menyerang anak-anak. Kanker pada anak tidak mudah diketahui sejak dini. Hal ini disebabkan karena pada tahap awal, kanker pada anak jarang memberikan keluhan kepada penderitanya dan juga gejalanya yang tidak mudah dilihat. Selain itu, kurangnya pengetahuan, serta ketidakmampuan anak dalam mengungkapkan keluhan dapat menyebabkan kanker pada anak kerap baru terdeteksi setelah stadium lanjut. Salah satu penyebab lain adalah pola pikir masyarakat yang menyepelekan gejala kanker.Game edukasi melawan kanker ini dibangun berbasis mobile android. Pembangunan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman java, metode analisis yang digunakan adalah pemodelan berorientasi objek dan alat yang digunakan UML (Unified Modeling Language). Pengembangan perangkat lunak pada aplikasi ini menggunakan metode waterfall.Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, Game Edukasi Melawan Kanker ini dapat menambah pengetahuan mengenai penyakit kanker serta penyebabnya kepada anak-anak, sehingga dapat membantu pendeteksian gejala kanker sejak dini, dan juga membuat proses edukasi menjadi tidak membosankan, karena disajikan dalam bentuk permainan menyenangkan.
Cancer or malignant neoplasm is a disease characterized by a typical cell cycle abnormalities that give rise to the ability of cells to grow out of control (cell division beyond the normal limits). Not only affects adults, cancer can also affect children. Cancer in children is not easily caught early. This is because in the early stages, cancer in children rarely give a complaint to the sufferer and the symptoms are not easily seen. In addition, lack of knowledge, and the inability of the child to express complaints can cause childhood cancers are often detected only after an advanced stage. One other cause is the mindset of the people who underestimate the symptoms of cancer.This educational game against cancer was built using the Java programming language, the method of analysis used is object-oriented modeling with the tool used is UML (Unified Modeling Language). Software development of this application using the Waterfall method.Based on the research that has been done, this educational game against cancer can increase knowledge about cancer and its causes to children, so it can help early detection of cancer symptoms, and also make the education process becomes fun.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ekachandra-33175. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014 |
| Uncontrolled Keywords: | game, edukasi, kanker, android. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:03 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:03 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/43469 |
