Sya'baniyah, Jimy (2014) Pembangunan game tradisional egrang berbasis mobile. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (325kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (361kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (379kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_COVER.pdf
Download (57kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_KATA PENGANTAR.pdf
Download (34kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_DAFTAR ISI.pdf
Download (20kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (11kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_BAB I.pdf
Download (29kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_BAB II.pdf
Download (791kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_BAB III.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_BAB IV.pdf
Download (468kB)
UNIKOM_JIMY SYABANIYAH_BAB V.pdf
Download (11kB)
Abstract
Dalam kajian sosial-budaya, permainan tradisional egrang merupakan salah satu warisan budaya, dan warisan budaya memiliki keperluan untuk dilestarikan dan dipertahankan keberadaannya. Namun saat ini permainan tradisional egrang sudah mulai dilupakan oleh masyarakat, karena adanya permainan baru yaitu video game. Selain itu lahan-lahan yang digunakan untuk tempat bermain pun semakin berkurang. Tentu saja sangat disayangkan apabila permainan tradisional egrang sampai dilupakan apalagi nilai budaya yang dikandungnya sangat bermanfaat dalam pembentukan karakter. Mengantisipasi hal tersebut, beberapa orang membuat video game yang berkaitan dengan permainan tradisional egrang tujuannya yaitu untuk memperkenalkan kembali permainan tersebut agar tidak semakin dilupakan. Akantetapi pada game yang telah dibuat itu tidak menggunakan kecerdasan buatan sehingga permainan cenderung monoton. Game Balapan Tradisional Egrang ini melestarikan permainan tradisional egrang yang hampir dilupakan oleh masyarakat. Game Balapan Tradisional Egrang ini menggunakan kontrol accelerometer dan juga memiliki musuh yang cerdas dengan menerapkan algoritma A Star untuk memilih jalur terpendek menuju garis finish sehingga tantangan di dalam game semakin bertambah.Setelah melalui tahap implementasi dan pengujian, hasil yang didapat menunjukkan bahwa game ini dapat digunakan untuk mengenalkan dan melestarikan permainan tradisional egrang dengan menambah kecerdasan buatan untuk memilih jalur terpendek, sehingga menambah tantangan yang ada di dalam game.
In the socio-cultural studies, traditional egrang games is one of cultural heritage, and cultural heritage has been preserved and maintained for the purpose of its existence. But this time the traditional game stilts already forgotten by the public, because the new game is a video game. Besides land that used to play any spot on the wane. Of course it is unfortunate if the traditional game stilts to be forgotten especially cultural values it contains very useful in the formation of character. nticipating this, some people make a video game related to traditional games egrang goal is to reintroduce the game to not getting forgotten. But the game that has made it not to use artificial intelligence so games tend to be monotonous. The traditional egrang racing game to preserve the traditional egrang game that is almost forgotten by the public. The traditional egrang racing game using accelerometer controls and also has an intelligent adversary A Star by applying the algorithm to select the shortest path to the finish line so the challenge in the game is growing. After going through the stages of implementation and testing, the results obtained demonstrate that this game can be used to introduce and preserve traditional egrang games by adding artificial intelligence to select the shortest path, thus adding to the challenges that exist in game.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-jimysyaban-33009. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014 |
| Uncontrolled Keywords: | Tradisional egrang, algoritma A Star, kecerdasan buatan, accelerometer. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:01 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:01 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/43306 |
