Ningsih, Yuni Retna (2014) Pembangunan aplikasi game edukasi cegah banjir. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (162kB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (321kB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (588kB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_COVER.pdf
Download (31kB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_KATA PENGANTAR.pdf
Download (90kB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_DAFTAR ISI.pdf
Download (31kB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (12kB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_BAB I.pdf
Download (164kB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_BAB II.pdf
Download (705kB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_BAB III.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_BAB IV.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_Yuni Retna Ningsih_BAB V.pdf
Download (8kB)
Abstract
Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki curah hujan cukup banyak. Hujan yang sering terjadi pada musim penghujan dapat menyebabkan banjir yang melanda daerah-daerah padat penduduk. Faktor utama penyebab terjadinya banjir tidak hanya berasal dari tingginya curah hujan, tetapi berasal dari sikap masyarakat yang kurang sadar tehadap lingkungan. Contoh sikap masyarakat yang kurang sadar terhadap lingkungan yaitu adanya penebangan pohon secara liar di daerah pegunungan, perubahan fungsi lahan hijau sebagai daerah resapan air menjadi bangunan beton, sampah yang dibuang tidak pada tempatnya misalnya di sungai dan saluran air.Game edukasi cegah banjir ini dibangun berbasis desktop. Pembangunan aplikasi ini menggunakan aplikasi Game Maker, metode analisis yang digunakan adalah pemodelan berorientasi objek dan alat yang digunakan UML (Unified Modeling Language). Pengembangan perangkat lunak pada aplikasi ini menggunakan metode waterfall. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, Game Edukasi Cegah Banjir ini dapat menambah pengetahuan mengenai penyebab dan cara mencegah banjir kepada anak-anak, sehingga dapat membantu mencegah terjadinya banjir, dan juga membuat proses edukasi menjadi tidak membosankan, karena disajikan dalam bentuk permainan yang menyenangkan.
#DESCRIPTION_ALTERNATIVE# Indonesia is one country that has a fair amount of rainfall . Rain is common in the rainy season can cause flooding in densely populated areas . The main factor causing flooding not only from the high rainfall , but comes from the attitude of the people who are less environmentally conscious. Examples the attitude of the people who are less environmentally conscious are illegal logging in the mountain areas , changes of green areas as a function of water catchment areas into concrete buildings , garbage is not dumped at the true place , for example in rivers and waterways.This educational game prevent flooding was built using Game Maker Application, the method of analysis used is object-oriented modeling with the tool used is UML (Unified Modeling Language). Software development of this application using the Waterfall method. Based on the research that has been done, this educational game prevent flooding can increase knowledge about causes and how to prevent floods to children, so as to help prevent flooding, and also make the education process becomes fun, as presented in the form of an enjoyable game.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-yuniretnan-32988. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014 |
| Uncontrolled Keywords: | game, edukasi, banjir. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:01 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:01 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/43285 |
