Furqon, Fahrizal (2014) Pembangunan game adventure of Batik. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Fahrizal Furqon_surat hak ekslusif.pdf
Download (97kB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_surat keterangan tidak plagiat.pdf
Download (102kB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_lembar pengesahan.pdf
Download (183kB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_cover.pdf
Download (31kB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_kata pengantar.pdf
Download (159kB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_daftar isi.pdf
Download (257kB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_daftar pustaka.pdf
Download (11kB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_Bab 1.pdf
Download (124kB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_Bab 2.pdf
Download (476kB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_Bab 3.pdf
Download (2MB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_Bab 4.pdf
Download (2MB)
UNIKOM_Fahrizal Furqon_Bab 5.pdf
Download (7kB)
Abstract
Indonesia merupakan negara yang memiliki berbagai macam kesenian dan budaya. Seni budaya batik khususnya sudah ada sejak zaman dahulu, dan hingga saat ini batik telah berkembang dan merupakan karya budaya nasional, Produksi batik saat ini bukan hanya di indonesia saja, tapi di negara lain juga memproduksi batik yang diantaranya adalah china, thailand, malaysia dan azerbaijan Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian �kelincahan intelektual�. Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dengan adanya game adventure of batik ini diharapkan dapat mengenalkan dan menambah pengetahuan masyarakat terhadap batik yang ada di indonesia. Game adventure of batik ini sangat bermanfaat terhadap pengetahuan dan wawasan masyarakat. Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metodologi penelitian perangkat lunak menggunakan metode waterfall, sedangkan untuk pemodelan datanya menggunakan metode pemodelan berorientasi objek dan untuk kecerdasan buatan menggunakan algoritma greedy. Alat bantu yang digunakan untuk menganalisis penyusunan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Kesimpulan game adventure of batik menunjukan bahwa aplikasi game dapat digunakan untuk pengenalan dan menambah wawasan terhadap masyrakat. Game adventure of batik dapat disimpulkan bahwa Game adventure of batik dapat mengenalkan batik Indonesia dan Game adventure of batik dapat menambah pengetahuan mengenai batik sebagai warisan budaya Indonesia.
Indonesia is a country that has a wide range of arts and culture . The art of batik culture in particular has existed since ancient times , and to this day batik has evolved and is the work of national culture , batik production now is not only in Indonesia , but in other countries also produce batik which include china , thailand , malaysia and Azerbaijan game is derived from the English word which has the basic meaning game . The game in this case refers to the definition of " intellectual agility " . Games can also be interpreted as an arena for players decisions and actions. With the adventure game of batik is expected to introduce and increase the public's knowledge of the batik in Indonesia . Adventure game of batik is very beneficial to the community knowledge and insight . Preparation of this paper uses software design research methodology using the waterfall method , whereas for data modeling method for object-oriented modeling and artificial intelligence using greedy algorithm . The tools are used to analyze the preparation using the Unified Modeling Language ( UML ) .Conclusion adventure game of batik shows that the application can be used for the introduction of the game and add insight to the community. Adventure game of batik can be concluded that the adventure game of batik can introduce Indonesian batik and batik Game of adventure can increase knowledge about batik as Indonesia's cultural heritage..
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-fahrizalfu-32973. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, Adventure, Algoritma Greedy, Batik. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:00 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:00 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/43270 |
