Analisis pengaruh storytelling terhadap game lorong waktu-Pangeran Diponegoro sebagai media edukasi sejarah

Prawira, Mahardika Abdi (2013) Analisis pengaruh storytelling terhadap game lorong waktu-Pangeran Diponegoro sebagai media edukasi sejarah. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 24.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
24.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (214kB)
[thumbnail of 19.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_SURAT_KETERANGAN_TIDAK_PLAGIAT.pdf] Text
19.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_SURAT_KETERANGAN_TIDAK_PLAGIAT.pdf

Download (241kB)
[thumbnail of 18.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_LEMBAR_PENGESAHAN.pdf] Text
18.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_LEMBAR_PENGESAHAN.pdf

Download (410kB)
[thumbnail of 1.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_COVER.pdf] Text
1.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_COVER.pdf

Download (122kB)
[thumbnail of 4.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_KATA PENGANTAR.pdf

Download (106kB)
[thumbnail of 5.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_DAFTAR ISI.pdf] Text
5.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_DAFTAR ISI.pdf

Download (174kB)
[thumbnail of 10.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (90kB)
[thumbnail of 11.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_BAB I.pdf] Text
11.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_BAB I.pdf

Download (99kB)
[thumbnail of 12.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_BAB II.pdf] Text
12.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_BAB II.pdf

Download (116kB)
[thumbnail of 20.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_JURNAL_DALAM_BAHASA_INDONESIA.pdf] Text
20.UNIKOM_MAHARDIKA ABDI PRAWIRA_JURNAL_DALAM_BAHASA_INDONESIA.pdf

Download (323kB)

Abstract

Digital Storytelling adalah praktek menggabungkan gambar dengan soundtrack yang diriwayatkan termasuk suara, musiks dan video. Pada saat ini, penerapan storytelling di dalam game masih belum mempunyai arah dan makna cerita.Pada saat ini, game hanya menjadi sarana bermain dengan manfaat dan tujuan yang tidak jelas. Dalam 10 tahun terakhir ini, storytelling menjadi suatu media edukasi yang diterapkan didalam game . Sudah banyak game-game terkenal yang menggunakan storytelling sebagai media untuk pembelajaran sejarah perang dunia I dan perang dunia II, seperti call of duty & act of valor, & medal of honor.Penerapan Storytelling terhadap Game Lorong Waku � Pangeran Dipenogoro menekankan arah cerita dan maka cerita yang akan disampaikan. Setelah itu, tahap pengujian dilakukan yang terdiri dari pengujian alpha dan beta. Pada pengujian alpha digunakan 2 (dua) metode yaitu metode black box. erdasarkan hasil pengujian yang dilakukan secara alpha, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun bebas dari kesalahan sintaks dan berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan secara beta, maka dapat disimpulkan bahwa storytelling memberikan dampak peningkatan pembelajaran sejarah sesuai dengan makna cerita yang diharapkan.

Digital Storytelling is the practice of combining an image with a narrated soundtrack that includes voice, video and musiks. At this time, the application of storytelling in the game does not have direction and meaning of the story.At this time, games only use to play without produce and the objectives are not clear. In the past 10 years, storytelling becomes a medium of education is implemented in the game. There have been many famous games that use storytelling as a medium for teaching the history of World War I and World War II, such as the call of duty and act of valor, and the medal of honor.Application of Storytelling for Games Aisle Time - Prince Dipenogoro emphasize the direction of the story and a story that will be delivered. After that, the testing phase was composed of alpha and beta testing. In the alpha testing used two (2) methods: black box method. Based on the results of tests performed in alpha, it can be concluded that the applications are built free of syntax errors and based on the results of tests conducted in the beta, it can be concluded that storytelling increasing the impact of learning history in accordance with the expected meaning of story.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-mahardikaa-32391. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013
Uncontrolled Keywords: Game, 2D, Storytelling Game, Digital Storytelling, Pangeran Dipengoro, Lorong Waktu
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 10:48
Last Modified: 05 Nov 2026 10:48
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/42675

Actions (login required)

View Item
View Item