Pradhana, Arman Nanda (2013) Pembangunan Aplikasi Game Fighting The Tiger of Prabu Siliwangi Berbasis Desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_COVER.pdf
Download (36kB)
18. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (277kB)
22. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_SURAT KETERANGAN PENYERAHAN HAK EKLUSIF.pdf
Download (88kB)
5. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_DAFTAR ISI.pdf
Download (9kB)
4. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_KATA PENGANTAR.pdf
Download (11kB)
10. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (5kB)
11. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_BAB I.pdf
Download (36kB)
12. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_BAB II.pdf
Download (120kB)
13. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_BAB III.pdf
Download (798kB)
14. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_BAB IV.pdf
Download (674kB)
15. UNIKOM_ARMAN NANDA PRADHANA_BAB V.pdf
Download (5kB)
SLIDE SIDANG.ppt
Download (5MB)
Abstract
Materi mengenai sejarah kerajaan Padjadjaran yang dipimpin oleh PrabuSiliwangi ini diangkat sebagai tokoh game, dikarenakan banyak yang kurang mengetahui sejarah tentang Prabu Siliwangi. Maka dari itu, game ini dibangun untuk memberikan pengetahuan dan informasi kepada pengguna melalui suatu media yang unik dan menarik tentang sejarah Prabu Siliwangi, sehingga dengan adanya game ini, pengguna dapat mengetahui informasi dan materi pengetahuan tentang Prabu Siliwangi yang terkandung didalamnya.Proses pembuatan game ini menggunakan bahasa pemrograman Java, JDK 1.6 dan IDE Greenfoot 2.0.1. Greenfoot merupakan sebuah IDE berbasis java yang dikhususkan untuk pembuatan game sederhana. Pada dasarnya, Greenfoot dapat dipandang sebagai kombinasi dari sebuah framework untuk membuat skema program Java yang dapat divisualisasikan dalam bentuk dua dimensi.Dari analisa dan pembangunan game ini, dapat disimpulkan bahwa pembangunan aplikasi game fighting the Tiger of Prabu Siliwangi berbasis desktop ini, responden (masyarakat) mendapatkan informasi tentang sejarah Prabu Siliwangi dan harimaunya, dapat memberikan informasi kepada responden (masyarakat) sehingga mereka mengenal tokoh-tokoh kerajaan Padjadjaran, dan dapat memberikan gambaran tentang sejarah Prabu Siliwangi.
Material on the history of Padjadjaran kingdom led by Prabu Siliwangi is appointed as a game character, because many are less aware about the history of Prabu Siliwangi. Therefore, this game was built to provide knowledge and information to the user through a medium that is unique and interesting about the history of Prabu Siliwangi, so with this game, the user can find the information and materials about Prabu Siliwangi knowledge contained therein.The process of making this game using the Java programming language, Greenfoot IDE 1.6 and JDK 2.0.1. Greenfoot is a java-based IDE that is devoted to making simple games. Basically, Greenfoot can be viewed as a combination of a framework to create a scheme for Java programs that can be visualized in twodimensional form.Analysis and development of this game, it can be concluded that the application development of the Tiger fighting game Prabu Siliwangi based desktop, the respondent (the community) to get information on the history of Prabu Siliwangi and tiger, can provide information to the respondent (the public) so they get to know the characters Padjadjaran kingdom, and to provide an overview of the history of Prabu Siliwangi.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-armannanda-31551. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | game, sejarah prabu siliwangi. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:23 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:23 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41688 |
