Utomo, Riandanu Madi (2013) Turn based strategy game menggunakan algoritma resource assignment pada perangkat mobile berbasis android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_SURAT KETERANGAN HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (340kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (304kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf
Download (92kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_COVER.pdf
Download (39kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_KATA PENGANTAR.pdf
Download (76kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_DAFTAR ISI.pdf
Download (240kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (11kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_BAB I.pdf
Download (59kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_BAB II.pdf
Download (580kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_BAB III.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_BAB IV.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_BAB V.pdf
Download (8kB)
UNIKOM_Riandanu Madi Utomo_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf
Download (1MB)
Abstract
Turn-based strategy (TBS) game adalah turunan dari game dengan genre strategi dimana pemainnya saling bergiliran pada pengambilan keputusannya dalam bermain. Ketika game ini diadaptasi pada komputer, muncul sebuah kebutuhan baru dimana game harus dapat dimainkan oleh hanya satu pemain saja (single player). Berdasarkan kebutuhan tersebut, maka ditanamkanlah Artificial Intelegence (AI) pada game. Peran AI pada game salah satunya adalah untuk menggantikan peran manusia dalam menjadi teman atau musuh dari pemain pada sebuah game. AI pada game TBS harus memiliki kemampuan berfikir dan berstrategi secara logis. Untuk memunculkan kemampuan tersebut, AI harus dapat memperhitungkan kondisi yang dialaminya sebagai dasar keputusan yang akan diambil.Algoritma resource assignment (RAA) adalah sebuah algoritma yang dapat menentukan sebuah nilai untuk sebuah objek yang memiliki resource berdasarkan nilai resource yang berasal dari objek lain maupun objek itu sendiri. Dalam penerapannya pada game ini, RAA akan menghitung nilai setiap kondisi yang dialami oleh AI dan menentukan keputusan yang harus diambil oleh AI. Permodelan yang digunakan dalam pembangunan game ini menggunakan UML (Unified Modeling Language).Game ini membutuhkan pemain (player) dengan umur minimal 10 tahun dan dapat mengoperasikan smartphone berbasis Android. Pembangunan game ini menggunakan Construct 2, sedangkan untuk implementasi game ini pada perangkat mobile menggunakan PhoneGap yaitu tools untuk yang berfungsi sebagai penghubung antara aplikasi berbasis HTML dan aplikasi berbasis mobile.Berdasarkan pengujian dengan menggunakan metode white box, black box, dan pengujian beta, penggunaan algoritma resource assignment pada game ini dapat memunculkan kemampuan berfikir dan berstrategi pada AI yang berarti AI menjadi lebih sulit diprediksi langkahnya. Berdasarkan hasil pengujian juga didapat hasil bahwa game turn-based strategy cocok diterapkan pada perangkat mobile.
Turn-based strategy (TBS) game is a derivative genre of the strategy game where the players take turns each other on making decision. When the game is adapted to the computer, it emerged a new requirement where the game should be able to be played alone (single player). To be played with one player only, the Artificial Intelligence (AI) is implanted in the game. The AI role is to replace the human player in the game as friend or foe. The AI must have the ability to think strategically and logically. To show those ability, the AI must calculate it�s condition as base of it�s decision. TBS game in mobile device is still rare, so placing this game on mobile device is chosen to be played anywhere and anytime.Resource Assignment Algorithm is an algorithm that can determine a value for an object that has a resource based on value of the resource that comes from another object or the object itself. RAA will calculate the value of every condition experienced by AI and decide a decicion that must be taken by AI. This game is modeled by using Unified Modeling Language (UML). It needs at least 10 years old player to played this game and able to operate an Android-based smartphone. This game is built by using Construct2. Implementation of this game in mobile device is using PhoneGap as a tools to bridge the HTML-based application with mobile application.Based of examination by using white box, black box and beta testing method, using resource assignment algorithm in this game can make the AI to think strategically and logically which means it�s more difficult to predict the AI�s steps. Based of those examination also showed that the turn-based strategy game is compatible placed in mobile devices.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-riandanuma-31163. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | Turn-Based Strategy, Game, Algoritma Resource Assignment, Perangkat Mobile |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:18 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:18 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41322 |
