Fauzan, Wahyudin (2013) Pembangunan aplikasi game puzzle And The Solver. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_surat keterangan hak eksklusif.pdf
Download (90kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_lembar pengesahan.pdf
Download (258kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_surat keterangan plagiat.pdf
Download (173kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_cover.pdf
Download (55kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_kata pengantar.pdf
Download (187kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_daftar isi.pdf
Download (276kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_daftar pustaka.pdf
Download (143kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_bab 1.pdf
Download (103kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_bab 2.pdf
Download (286kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_bab 3.pdf
Download (2MB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_bab 4.pdf
Download (492kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_bab 5.pdf
Download (86kB)
UNIKOM_Wahyudi Fauzan_slide persentasi sidang.pdf
Download (1MB)
Abstract
Game merupakan bentuk aplikasi komputer yang edukatif, artinya bisa dijadikan sebagai media pembelajaran dimana prosesnya bisa dilakukan dengan konsep belajar sambil bermain untuk anak-anak. Salah satu genre game yang dapat dimanfaatkan sebagai media edukasi adalah puzzle game. Sebuah aplikasi game dengan tema kebudayaan Indonesia sebagai media pembelajaran kepada anak-anak akan sangat menarik, karena selain dapat meningkatkan intelektual anak juga dapat meningkatkan kesadaran anak akan pentingnya melestarikan kebudayaan Indonesia. Salah satu puzzle game yang menarik untuk diterapkan pada sebuah game edukasi adalah permainan tebak kata dengan ditambahkan dengan sisi petualangan.Algoritma Greedy adalah algoritma yang untuk membentuk solusi langkah perlangkah. Pada setiap keputusan tidak perlu memperhatikan keputusan selanjutnya yang akan diambil, dan keputusan tersebut tidak dapat diubah lagi pada langkah selanjutnya. Algoritma greedy ini cocok untuk diterapkan pada aplikasi game tebak kata yang akan dibuat, karena pemain diwajibkan menjawab pertanyaan dengan langkah perlangkah. Path finding merupakan metode yang sangat dibutuhkan pada berbagai game, path finding digunakan untuk menentukan arah pergerakan suatu objek dari satu tempat ke tempat lain berdasarkan keadaan peta dan objek lainnya. Aplikasi ini dibangun menggunakan Unity 3d, sebuah software development yang terintegrasi untuk menciptakan video game atau konten lainnya seperti visualisasi arsitektur atau real-time animasi 3D.Berdasarkan pengujian white box dan black box yang dilakukan dapat ditarik kesimpulan aplikasi game ini dapat berfungsi sesuai dengan yang diharapkan serta aplikasi game yang dibangun ini telah cukup memenuhi tujuan awal pembangunan.
Game is an educational form of a computer application, that can be used as a medium of learning in which the process can be done with the concept of playful learning for children. One genre of games that can be used as a medium of education is a puzzle game. Application game with the theme of Indonesian culture as a learning medium for children to be very interesting, because in addition to increasing intellectual can also increase children's awareness of the importance of preserving the culture of Indonesia. One of the exciting puzzle game to be applied to an educational game is a game of charades with the addition of a side adventure.Greedy algorithms are algorithms to form a solution step by step. On every decision need not pay attention to the next decision will be taken, and the decision cannot be changed again on the next step. Greedy algorithm is suitable for gaming applications applied to guess words that will be generated, because players are required to answer questions with step by step. Path finding is a method of which is very required in various games, path finding is used to determine the direction of movement of an object from one place to another on the basis of a map and other objects. These applications are built using Unity 3d, a software development to create an integrated video game or other content such as architectural visualizations or real-time 3D animation.Based on the white box testing and black box testing carried out conclusions may be drawn the application of this game can serve as expected, as well as the application of the game built this has been sufficiently accomplishes its intended purpose early development.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-wahyudinfa-30956. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, puzzle game, Algoritma greedy, Path finding, Unity3D |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:10 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:10 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41111 |
