Pratama, Gama Anggadipa (2020) Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Aplikasi Pola Hidup Sehat Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_COVER.pdf - Published Version
Download (54kB) | Preview
19. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (229kB) | Preview
17. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (235kB) | Preview
20. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (207kB) | Preview
4. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (90kB) | Preview
5. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (106kB) | Preview
11. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (173kB) | Preview
12. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (656kB) | Preview
13. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (6MB) | Request a copy
14. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (454kB) | Request a copy
15. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (31kB) | Preview
10. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (95kB) | Preview
24. UNIKOM_GAMA ANGGADIPA PRATAMA_KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (93kB) | Preview
Abstract
Pola hidup sehat adalah kegiatan yang dilakukan dan bertujuan untuk menjaga kesehatan. Dengan melakukan pola hidup sehat, tubuh akan lebih sehat dan dapat mencegah terkena penyakit. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan minat dan motivasi pengguna untuk menerapkan pola hidup sehat dengan konsep gamifikasi. Gamifikasi adalah penerapan cara kerja atau mekanisme game kedalam konteks yang bukan game dengan tujuan menjalin hubungan dengan pemakai untuk memecahkan suatu masalah. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yaitu Model Waterfall. Metode ini memiliki tahap mulai dari level kebutuhan sistem ke tahap analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan perbaikan. Dalam penelitian penerapan pola hidup sehat ini menerapkan metode Marczewski’s Gamification Framework. Suatu gamified system dengan menggunakan perangkat mobile memiliki kelebihan yaitu penggunaan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, sehingga platform android dipilih sebagai media pengembangan aplikasi ini. Pengujian aplikasi ini dilakukan menggunakan metode alpha untuk mengetahui fungsionalitas aplikasi, dan pegujian beta kepada pengguna. Pengujian alpha menunjukkan bahwa setiap fungsional yang terdapat dalam aplikasi ini telah berjalan dengan baik. Sementara pengujian beta yang dilakukan dengan kuesioner sebanyak 86,95% menunjukkan bahwa aplikasi ini cukup membantu pengguna dan mempermudah masyarakat dalam menerapkan pola hidup sehat dengan konsep gamifikasi.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Pola Hidup Sehat, Gamifikasi, Marczewski’s Gamification Framework, Android, Multimedia Development Life Cycle (MDLC) |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 07 Jul 2021 09:43 |
| Last Modified: | 07 Jul 2021 09:43 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4054 |
