Nugraha, Aris (2013) Membangun Aplikasi Game Death Castle. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (87kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_COVER.pdf
Download (16kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (565kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_ABSTRAK.pdf
Download (8kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_ABSTRACT.pdf
Download (50kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_KATA PENGANTAR.pdf
Download (73kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_DAFTAR ISI.pdf
Download (95kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_BAB 1.pdf
Download (97kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_BAB 2.pdf
Download (525kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_BAB 3.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_BAB 4.pdf
Download (720kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_BAB 5.pdf
Download (8kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (57kB)
UNIKOM_ARIS NUGRAHA_Slide Presentasi Sidang.pdf
Download (1MB)
Abstract
Salah satu bentuk hiburan yang paling banyak diminati masyarakat saat ini adalah permainan game. Saat ini permainan game berjenis casual mulai populer. Casual game merupakan jenis game yang mudah untuk dimainkan dan tidak memerlukan kerumitan seperti pada jenis permainan game yang lain. Desain game-nya cenderung sederhana dan biasanya sangat adiktif walaupun dimainkan dalam waktu yang singkat. Game arcade juga termasuk dalam game berjenis casual . Walaupun permainan arcade termasuk dalam jenis game casual, namun saat ini permainan arcade kurang memiliki peminat, hal ini disebabkan oleh beberapa hal diantaranya terlalu sederhananya alur permainan, tampilan grafis yang kurang atraktif, dan kurang variatifnya jenis musuh. Pembangunan aplikasi game Death Castle bertujuan untuk membuat aplikasi permainan berjenis arcade menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Dalam Pembangunan aplikasi ini akan menerapkan Algoritma A* pada objek musuh untuk melakukan pencarian rute terpendek menuju karakter pemain. Adapun metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam pembagunan aplikasi permainan ini adalah dengan pendekatan berorientasi objek menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai pemodelan aplikasi. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi permainan yang dibangun, maka tahap implementasi dilakukan. Setelah itu, tahap pengujian dilakukan yang terdiri dari pengujian alpha dengan metode black box dan white box serta pengujian beta dengan teknik kuesioner. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa , aplikasi permainan Death Castle dapat menarik minat para pengguna untuk memainkan permainan game berjenis arcade
One of the most popular forms of entertainment is game. Nowadays, casual games have become more and more popular. Casual game is an easy-playing game and not as complicated as other games. The game�s design is quite simple and usually addictive even though the game is played in a relatively short time. Arcade is also a type of casual game. Although it is a casual game, not many people are interested in arcade games. This is because arcade games are lack of interesting graphic display and have unvaried enemies. Death Castle game application is built to make arcade games more interesting. The application building uses Algorithm A* for enemy objects to conduct shortest route search to the player character. The software engineering method used in this application building is object-oriented approach and UML (Unified Modelling Language) is used in making its modelling application. Implementation is conducted after analyzing and designing the game application. After that, do the testisng phase by the method of black box and white box to the functional test of the game with questionnaire techniques to validate the user. Based on the results of tests performed can be concluded that death castle game applications can attract users to play a game of arcade type games.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-arisnugrah-29768. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2012 |
| Uncontrolled Keywords: | Game Death Castle, Algoritma A*, Arcade Game |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 09:42 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 09:42 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/39783 |
