Hidayat, Ridwan (2013) Membuat Aplikasi Game Arcade "War History Kingdom" Berlatar Sejarah Dan Kebudayaan Indonesia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_RIDWAN_HIDAYAT_HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (146kB) | Preview
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_COVER.pdf
Download (89kB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (386kB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_ABSTRAK.pdf
Download (138kB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_ABSTRACT.pdf
Download (259kB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_KATA PENGANTAR.pdf
Download (260kB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_DAFTAR ISI.pdf
Download (90kB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_BAB I.pdf
Download (168kB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_BAB II.pdf
Download (594kB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_BAB III.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_BAB IV.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_BAB V.pdf
Download (7kB)
UNIKOM_RIDWAN HIDAYAT_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (78kB)
UNIKOM_RIDWAN_HIDAYAT_Slide Presentasi Sidang.pdf
Download (1MB)
Abstract
Sejarah dan kebudayaan yang sangat beragam membuat Indonesia mempunyai potensi pariwisata yang luar biasa. Meskipun demikian, potensi luar biasa ini harus didukung oleh promosi dan pengenalan yang bagus. Promosi dan pengenalan yang efektif dan efisien bisa dilakukan melalui berbagai media salah satunya dengan menggunakan media game edukasi. Game edukasi merupakan media alternatif untuk mengenalkan Sejarah dan kebudayaan Indonesia kepada anak-anak karena game banyak disukai oleh anak- anak dan juga merupakan sebuah media pembelajaran yang efektif. Aplikasi game edukasi ini merupakan game 2 dimensi dan bersifat single player, bercerita tentang 3 kerajaan besar Indonesia serta kebudayaan yang ada dari wilayah kerajaan tersebut, berisikan informasi sejarah dan kebudayaannya masing masing, kemudian kuis yang berisikan pertanyaan tentang sejarah & kebudayaan dari wilayah dan kerajaan tersebut juga terdapat bantuan cara bermain. Hasil uji dari Aplikasi game 2D ini menunjukkan bahwa Aplikasi game ini belum dapat mengenalkan tentang sejarah dan kebudayaan Indonesia secara menarik dan belum mampu untuk digunakan sebagai media pembelajaran alternatif yang menyenangkan dalam penyampaian edukasi pembelajaran sejarah dan kebudayaan Indonesia.
History and diverse cultures of Indonesia has the potential to make history and remarkable culture. Nevertheless, the enormous potential of this must be supported by promotions and a great introduction. Promotion and introduction of effective and efficient can be done through various media either by using educational games media. Educational game is an alternative media to introduce the history and culture of Indonesia to the children because the game was well liked by children and also an effective learning medium. This Application game of educational is a 2-dimensional games are single player tells the story of 3 kingdoms of Indonesia and the culture of the kingdom, containing historical information and culture, respectively, and a quiz that contains questions about the history and culture of the region and the kingdom there is also a help how to play. Based on the results of testing of 2D aplication, this game still can�t prove introduce history and diverse culture Indonesia in interest and still cannot be alternate study for an education history and culture of Indonesia.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ridwanhida-29759. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2012 |
| Uncontrolled Keywords: | Sejarah dan Kebudayaan Indonesia,Game, Edukasi |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 09:42 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 09:42 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/39774 |
