Pembangunan Game Edukasi IPA Untuk Kelas 4 (Studi Kasus SDN Arcamanik Endah)

Iskandarsyah, Yodha (2013) Pembangunan Game Edukasi IPA Untuk Kelas 4 (Studi Kasus SDN Arcamanik Endah). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 23. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_HAK EKSLUSIF.pdf] Text
23. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_HAK EKSLUSIF.pdf

Download (137kB)
[thumbnail of 1. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_COVER.pdf] Text
1. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_COVER.pdf

Download (55kB)
[thumbnail of 19. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
19. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (277kB)
[thumbnail of 2. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_ABSTRAK.pdf] Text
2. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_ABSTRAK.pdf

Download (86kB)
[thumbnail of 3. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_ABSTRACT.pdf] Text
3. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_ABSTRACT.pdf

Download (86kB)
[thumbnail of 4. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_KATA PENGANTAR.pdf

Download (125kB)
[thumbnail of 5. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_DAFTAR ISI.pdf] Text
5. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_DAFTAR ISI.pdf

Download (100kB)
[thumbnail of 12. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB I.pdf] Text
12. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB I.pdf

Download (199kB)
[thumbnail of 13. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB II.pdf] Text
13. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB II.pdf

Download (522kB)
[thumbnail of 14. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB III.pdf] Text
14. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB III.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of 15. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB IV.pdf] Text
15. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB IV.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 16. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB V.pdf] Text
16. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_BAB V.pdf

Download (88kB)
[thumbnail of 11. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
11. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (91kB)
[thumbnail of 24. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf] Text
24. UNIKOM_YODHA ISKANDARSYAH_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf

Download (3MB)

Abstract

Permainan atau game merupakan kegiatan yang paling disukai anak-anak. Perkembangan game tidak terbatas pada konten hiburan saja tetapi telah berkembang menjadi game yang memberikan pembelajaran yang didalamnya terdapat penyampaian-penyampaian informasi pelajaran. Game seperti ini disebut dengan game edukasi. Game edukasi dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran. Informasi yang digunakan pada game edukasi ini adalah rangka manusia, wujud benda dan energi alternatif. Penyampaian informasi edukasi di dalam game diberikan dalam bentuk fitur buku pintar. Di dalam permainan disajikan dua bentuk pertanyaan yaitu pilihan ganda dan jawaban singkat. Secara garis besar game play dari game edukasi kelas 4 ini adalah menangkap hewan . Untuk pergerakan hewan digunakan algoritma Generate and Test. Algoritma ini diterapkan pada gerak menghindar hewan ketika akan di tangkap. Karakter utama dapat mengejar hewan secara otomatis dengan menerapkan algoritma Steepest Ascent Hill Climbing. Algoritma ini diterapkan pada gerak karakter utama dalam mencari rute terpendek menuju hewan. Pemodelan yang digunakan dalam membangun game edukasi ini adalah pemodelan terstruktur. Hasil dari penelitian ini adalah game edukasi untuk kelas 4 Sekolah Dasar dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran dalam proses belajar Ilmu Pengetahuan Alam Sekolah Dasar khususnya untuk kelas 4.

The game is the most preferred activity of children.The development of game is not just limited to entertainment content, but has evolved to a game with delivers learning of subject matter. It is called by educational games. Educational games can be an alternative medium of learning. The information used in this educational game is a human skeleton, form object and alternative energy. The presentation of subject matter in this game is given by a feature on smart book. In this game presented two forms of questions, they are multiple choice and short answer. In outline, game play of the educational game to capturing animals. The movement of animals is used Generate and Test Algorithm. This algorithm is applied in motion to avoid animals. The main character can pursue animals automatically by applying the Steepest Artificial Intellegence Ascent Hill Climbing Algorithm. This algorithm is applied in the motion of the main characters in the search for the shortest route to animals. The model used in building the educational game is a structured modeling. The results of this research is the development educational game of science for fourth grade can be used as an alternative medium of learning in the process of learning sciences especially for foruth grade.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-yodhaiskan-29692. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2012
Uncontrolled Keywords: Game edukasi, IPA, Generate and Test, Steepest Ascent Hill Climbing
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 09:41
Last Modified: 05 Nov 2026 09:41
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/39675

Actions (login required)

View Item
View Item