Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Desktop

Rustandi, Sandi (2013) Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (153kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_COVER.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_COVER.pdf

Download (37kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (174kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_ABSTRAK.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_ABSTRAK.pdf

Download (85kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_ABSTRACT.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_ABSTRACT.pdf

Download (86kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_KATA PENGANTAR.pdf

Download (60kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_ DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_ DAFTAR ISI.pdf

Download (19kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 1.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 1.pdf

Download (129kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 2.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 2.pdf

Download (472kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 3.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 3.pdf

Download (810kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 4.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 4.pdf

Download (889kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 5.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_BAB 5.pdf

Download (9kB)
[thumbnail of UNIKOM_SANDI RUSTANDI_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_SANDI RUSTANDI_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (94kB)
[thumbnail of 22. SLIDE PREENTASI SIDANG.pptx] Slideshow
22. SLIDE PREENTASI SIDANG.pptx

Download (1MB)

Abstract

Dalam penelitian ini akan dibuat sebuah game edukasi bahasa Inggris berbasis desktop. Game ini menggabungkan dua jenis game yaitu Adventure Game dan Quiz Game, sehingga dalam game ini berisi petualangan yang didalamnya terdapat penyajian edukasi tentang bahasa Inggris. Secara garis besar gameplay dari game edukasi ini adalah harus menyelesaikan misi, dimana dalam petualangannya player harus mengumpulkan buku yang berisi materi dan diakhir petualangan player akan diberikan evaluasi. Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam pembangunannya adalah dengan pendekatan berorientasi objek. Sedangkan perancangan pada game edukasi ini berbasis Game Artificial Intelligence dengan menggunakan metode Finite State Machine (FSM) pada skenario permainan. Setelah game edukasi dibuat, maka tahapan selanjutnya adalah tahap pengujian, tahap pengujian yang dilakukan yaitu pengujian alpha yang terdiri dari pengujian white box dan black box, sedangkan pengujian beta dilakukan dengan kuesioner. Berdasarkan hasil dari pengujian game edukasi bahasa Inggris yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi secara keseluruhan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan game edukasi bahasa Inggris ini dapat dijadikan sebagai sarana bermain sambil belajar bagi pengguna yang menyenangkan.

In this research will made a game English education base on desktop. This game combines two types of game they are Adventure Game and Quiz Game, so in this game contains adventure in which there are educational presentation about English. Marginally, the gameplay of this educational game must to complete the mission, where in its adventure player must collect the adventure books that contain material and the end of the adventure players will be given an evaluation. Software engineering methods used in the development is the object-oriented approach. While designing educational games are based on Artificial Intelligence Game using the Finite State Machine (FSM) in the game scenario. after the educational game made, then the next process is the testing phase, the testing phase are alpha testing consists of testing white box and black box, while beta testing is done by questionnaires. Based on the results of the testing of English language educational game that has been done can be concluded that the overall application can run as expected and English educational games can be used as a means for users to play while learning fun.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-sandirusta-29645. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2012
Uncontrolled Keywords: Belajar, Bahasa Inggris, Game Edukasi, Finite State Machine
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 09:40
Last Modified: 05 Nov 2026 09:40
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/39615

Actions (login required)

View Item
View Item