Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Matematika Kalas VIII Di SMPN 1 Binong

Perkasa, Egha Patria (2015) Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Matematika Kalas VIII Di SMPN 1 Binong. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_COVER.pdf] Text
1.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_COVER.pdf

Download (31kB)
[thumbnail of 4.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_KATA PENGANTAR.pdf

Download (199kB)
[thumbnail of 5.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_DAFTAR ISI.pdf] Text
5.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_DAFTAR ISI.pdf

Download (18kB)
[thumbnail of 10.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of 11.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 1.pdf] Text
11.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 1.pdf

Download (120kB)
[thumbnail of 12.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 2.pdf] Text
12.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 2.pdf

Download (195kB)
[thumbnail of 13.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 3.pdf] Text
13.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 3.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 14.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 4.pdf] Text
14.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 4.pdf

Download (668kB)
[thumbnail of 15.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 5.pdf] Text
15.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_BAB 5.pdf

Download (72kB)
[thumbnail of 18.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
18.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (290kB)
[thumbnail of 24.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_SURAT KETERANGAN EKSKLUSIF.pdf] Text
24.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_SURAT KETERANGAN EKSKLUSIF.pdf

Download (209kB)
[thumbnail of 19.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf] Text
19.UNIKOM_EGHA PATRIA PERKASA_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf

Download (263kB)

Abstract

untuk dipelajari karena semua perilakunya dapat dengan mudah dipertemukan dengan peristiwa nyata. Tetapi Berdasarkan dari hasil wawancara dan hasil kuesioner yang telah dilakukan menyatakan Sebagian besar siswa mengalami kesulitan dalam memahami mata pelajaran matematika karena proses pembelajaran hanya terpaku pada buku, sehingga minat belajar siswa menjadi kurang. Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) mata pelajaran matematika yaitu 71. Sedangkan hasil dari proses pembelajaran menggunakan metode ceramah menunjukan 46% siswa masih memperoleh nilai di bawah (KKM) dengan rata � rata nilai kelasnya 71. Sedangkan dilihat dari kebanyakan Siswa, mereka lebih menyukai proses belajar mengajar yang menarik dan interaktif (diskusi, penggunaan media-media, dll) karena lebih cepat memahami materi pelajaran. Pembangunan aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran matematika ini, tidak hanya pembelajaran berbasis komputer tapi suatu perangkat yang mampu memberikan pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan dengan konsep simulasi untuk siswa-siswi mengenai mata pelajaran matematika. Aplikasi ini dibangun menggunakan teknik pembangunan Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia versi Luther (Sutopo). Setelah dibuatnya pembangunan aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran matematika, siswa diberikan soal pretest (sebelum menggunakan aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran matematika), soal posttest (setelah menggunakan aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran matematika) kuesioner dan wawancara. Menurut hasil dari pengujian tersebut, pembangunan aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran matematika, dapat meningkatkan nilai, minat dan pemahaman belajar siswa pada mata pelajaran matematika.

Mathematics is a science that should not be difficult to learn because all behavior can be easily reconciled with the real things. However based on the results of the interviews and the results of questionnaires that have been made stating, most of the students have difficulty in understanding mathematics, because the learning process is only fixated on the book, so that the students� interest become less. Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) of mathematics is 71. While the result of the learning process by using lecture method showed that 46% of the students still received grades below (KKM) with the average value of the class. While most of the students, they preferred interesting and interactive teaching and learning proccess (discussions, use of media, etc.) because they understand the subject more quickly.The development of interactive learning applications in mathematics is not only computer-based learning but a device that is capable of providing interactive learning and fun with simulation concepts for the students about mathematics. This application was built by using development techniques Multimedia Application Development Method of Luther version (Sutopo). After built the development of interactive learning applications on mathematics, the students was given the pretest (before using interactive learning applications on mathematics), posttest (after using interactive learning applications on mathematics) questionnaires and interviews. According to the results of these tests, the development of interactive learning applications on mathematics, it can increase the value, the students interest and students understanding in learning mathematics.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-eghapatria-33511. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2015
Uncontrolled Keywords: Matematika, Pembelajaran, Interaktif, PBK, KKM
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 09:01
Last Modified: 05 Nov 2026 09:01
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/37822

Actions (login required)

View Item
View Item