Perancangan Logo Dan Brand Sepatu Bayi Untuk Klien PT. Idea Field Indonesia

Rahmansyah, Aditya (2010) Perancangan Logo Dan Brand Sepatu Bayi Untuk Klien PT. Idea Field Indonesia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_ADITYA RAHMANSYAH_LAPORAN KERJA PRAKTEK.docx] Text
UNIKOM_ADITYA RAHMANSYAH_LAPORAN KERJA PRAKTEK.docx

Download (2MB)

Abstract

Kerja praktek merupakan unit tugas yang harus diikuti setiap mahasiswa selain perkuliahan, praktikum dan Tugas Akhir/Skripsi dalam rangka pengembangan pengetahuan mahasiswa. Oleh karena itu, kesempatan ini harus dilaksanakan sebaik mungkin oleh setiap mahasiswa dalam rangka menunjukkan kemampuannya di dalam dunia kerja nyata. Jika di dalam perkuliahan orientasinya terhadap nilai, jika di lapangan berarti kita memang benar-benar mengerjakan projek dari klien yang sesungguhnya. Dipakai atau tidaknya desain yang kita buat merupakan hal lain, tapi setidaknya dapat menjadi gambaran tentang kemampuan kita. Tapi yang paling penting adalah apakah mental kita sudah siap memasuki dunia kerja.

Dengan melakukan kerja praktek diharapkan mahasiswa dapat menerapkan dan memahami hal-hal teknis di bidang pekerjaan Desain Komunikasi Visual di suatu perusahaan atau instansi dan dapat memberikan gambaran umum mengenai situasi dunia kerja dan mampu mempersiapkan diri ketika mahasiswa telah lulus dan masuk ke dunia kerja.

Dengan judul “Perancangan Logo dan Brand Sepatu Bayi Untuk Klien PT. Idea Field Indonesiaâ€�, praktikan berharap dapat lebih luas mengenal dan bersimulasi sebelum benar-benar turun ke dunia kerja. Pemilihan judul “Perancangan Logo dan Brand Sepatu Bayiâ€� dirasa praktikan dapat dijadikan sebagai simulasi yang efektif selama melakukan praktek di PT. Idea Field Indonesia.

Menurut Lasril Cartoonis, logo ibarat bagian tubuh yang mampu mengutarakan isi hati produk atau perusahaan. Dari sisi pemasaran, logo mempunyai fungsi identitas yang membedakan sebuah sebuah produk dengan produk lainnya. Kesemuanya itu tak lepas dari hakikat logo itu sendiri, sebagai sebuah karya seni rupa yang biasa berupa dwi matra (dua dimensi) atau tri matra (tiga dimensi). Sebagai karya seni rupa, sebuah logo tidak bisa lepas dari elemen-elemen senirupa dasar yang membentuknya seperti garis, bentuk, warna, ruang, tipografi dll. Seperti yang dikemukakan oleh John Murphy :

The successful designer of trademarks and logos needs to have basic intellectual and draftsmanship skills in addition to a sensitivity to the aesthetic elements of design.

Yang berarti, seorang perancang logo dan cap dagang yang sukses, perlu memiliki kepandaian dasar dan keterampilan dalam menggambar dalam hubungannya dengan kepekaan terhadap elemen estetika disain.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-adityarahm-20996. Folder: Laporan_Kerja_Praktek / Fakultas_Desain / Desain_Komunikasi_Visual / 2010
Uncontrolled Keywords: Perancangan LOgo Dan Brand Sepatu Bayi
Divisions: Laporan Kerja Praktek > Desain Komunikasi Visual
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 06:48
Last Modified: 05 Nov 2026 06:48
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/31958

Actions (login required)

View Item
View Item