Muharomi, Tito (2020) Pembangunan Aplikasi Penentuan Lokasi Wisata Kebun Raya Bogor Menggunakan Augmented Reality. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.10114287_TITO MUHAROMI_COVER.pdf - Published Version
Download (45kB) | Preview
19.10114287_TITO_MUHAROMI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (140kB) | Preview
17.10114287_TITO MUHAROMI_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (136kB) | Preview
20.10114287_TITO MUHAROMI_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (145kB) | Preview
4.10114287_TITO MUHAROMI_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (117kB) | Preview
5.10114287_TITO MUHAROMI_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (202kB) | Preview
11.10114287_TITO MUHAROMI_BAB 1.pdf - Published Version
Download (191kB) | Preview
12.10114287_TITO MUHAROMI_BAB 2.pdf - Published Version
Download (782kB) | Preview
13.10114287_TITO MUHAROMI_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
14.10114287_TITO MUHAROMI_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (239kB) | Request a copy
15.10114287_TITO MUHAROMI_BAB 5.pdf - Published Version
Download (8kB) | Preview
10.10114287_TITO MUHAROMI_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (123kB) | Preview
Abstract
Penenelitian ini bertujuan untuk memaparkan pemanfaatan teknologi Augmented Reality sebagai media untuk membantu para pengunjung dalam mengetahui lokasi objek wisata yang berada di Kebun Raya Bogor. Data yang digunakan pada penelitian ini merupakan data yang diambil di Kebun Raya Bogor dengan cara kuesioner terhadap pengunjung, wawancara terhadap pengelola Kebun Raya Bogor, observasi dan studi literatur yang mendukung teori penyelesaian masalah. Masalah yang muncul dengan luasnya lokasi objek wisata yang terdapat di Kebun Raya Bogor salah satunya yaitu posisi lokasi objek wisata yang akan dituju oleh pengunjung. Banyak pengunjung khususnya yang baru mengunjungi Kebun Raya Bogor merasa kesulitan dalam mencari lokasi objek wisata yang berada di Kebun Raya Bogor. Salah satu solusi untuk membantu pengunjung dalam mencari lokasi objek wisata yang terdapat di Kebun Raya Bogor yaitu dengan cara menerapkan teknologi Augmented Reality dengan menggunakan metode markerless berdasarkan lokasi dengan GPS based tracking. Berdasarkan hasil kuesioner kepada pengunjung, dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi yang dibangun sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna seperti aplikasi ini dapat membantu pengunjung dalam mencari lokasi objek wisata yang berada di Kebun Raya Bogor.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, GPS, Markerless, Kebun Raya Bogor, Lokasi Wisata |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 18 Nov 2020 07:42 |
| Last Modified: | 18 Nov 2020 07:42 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2864 |
