Cahyana, Hendri (2006) Kerja Praktek di C.V. Trikarsa Multimedia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
01---cover.doc
Download (157kB)
03---kata-pengantar.doc
Download (34kB)
04---bab-i.doc
Download (56kB)
05---bab-ii.doc
Download (46kB)
08---daftar-pustaka.doc
Download (21kB)
Abstract
Di dalam dunia pendidikan, peran mahasiswa adalah sebagai pelajar yang menimba ilmu di sebuah lembaga edukasi formal, yaitu perguruan tinggi. Meskipun demikian, tidak semua ilmu bisa didapat di perguruan tinggi. Pertama, hal ini disebabkan oleh fungsi dasar lembaga edukasi sendiri yaitu menanamkan dasar-dasar pengetahuan yang diperlukan oleh mahasiswa sebagai bekalnya nanti di masa depan. Kedua, sejalan dengan alasan pertama, pengetahuan yang diberikan oleh perguruan tinggi hanya bersifat teoritis dan non-praktis.
Sebaliknya, untuk menghadapi dunia kerja yang tinggal selangkah lagi di depan mata, mahasiswa membutuhkan suatu program khusus yang dapat membantunya beradaptasi dengan lingkungan kerja di dunia nyata. Program ini juga dapat menyinkronisasikan pemahaman teoritis yang sebelumnya diperoleh mahasiswa di dunia akademis dengan kondisi nyata di lapangan kerja.
Mahasiswa dituntut untuk dapat menyesuaikan kemampuannya dalam menghadapi segala sesuatu yang berurusan dengan bidangnya dan mengaplikasikannya dengan baik—bagaimana terjun ke dalam dunia kerja nyata, berkompetisi, belajar menghadapi tekanan, memahami dasar-dasar kepemimpinan, melatih kecepatan dan ketepatan dalam bekerja, serta mempelajari berbagai hal yang berhubungan dengan bidang ilmu yang digeluti.
Dalam pembahasan ini, disiplin ilmu yang digunakan adalah Desain Komunikasi Visual (DKV), yang memiliki ruang lingkup cukup luas dan seringkali mengadopsi disiplin ilmu lain seperti seni rupa, manajemen, komunikasi, dan pemasaran.
Biro iklan merupakan perusahaan yang membutuhkan kemampuan seorang desainer grafik di dalam menjalankan usahanya. Promosi yang berhasil sangat menentukan penjualan suatu produk, dan hal ini sangat bergantung pada tangan-tangan desainer grafik dalam mengolah visual menjadi suatu karya yang deskriptif dan persuasif sekaligus mengangkat citra sesuatu di mata masyarakat.
Akhir-akhir ini, perkembangan Desain Komunikasi Visual di Indonesia cukup bagus; dan persaingan antar biro iklan pun sangat ketat—hal ini perlu disadari oleh mahasiswa desain sebagai calon desainer, sehingga mereka nantinya siap mengaplikasikan seluruh kemampuannya dalam kondisi dan tingkat kompetisi yang telah ada—bagaimana mengolah suatu brand, unique selling point, sistem promosi dan sebagainya dalam dunia kerja.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-s1-2006-hendricahy-2259. Folder: Laporan_Kerja_Praktek / Fakultas_Desain / Desain_Komunikasi_Visual / 2006 |
| Uncontrolled Keywords: | KERJA PRAKTEK, C.V TRIKARSA MULTIMEDIA. |
| Divisions: | Laporan Kerja Praktek > Desain Komunikasi Visual |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 05:06 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 05:06 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/24449 |
