Herdiani, Rian (2012) Metode Pencarian Minimax Untuk Permainan NIM. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Rian Herdiani_surat hak eksklusif.pdf
Download (115kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_cover.pdf
Download (35kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_lembar pengesahan.pdf
Download (209kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_abstrak.pdf
Download (9kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_abstract.pdf
Download (10kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_kata pengantar.pdf
Download (20kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_daftar isi.pdf
Download (37kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_bab1.pdf
Download (25kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_bab2.pdf
Download (192kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_bab3.pdf
Download (404kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_bab4.pdf
Download (621kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_bab5.pdf
Download (10kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_daftar pustaka.pdf
Download (9kB)
UNIKOM_Rian Herdiani_Slide Persentasi.pdf
Download (5MB)
Abstract
Pada permainan berbasis komputer, komputer dirancang dengan menerapkan Artificial Intelligence (AI). Algoritma yang biasa digunakan dalam bidang Artificial Intelligence ialah minimax. Dengan konsep pencarian pohon terhadap nilai evaluasi terbaik sehingga komputer dapat mengambil langkah-langkah yang tepat yang dapat memberikan keuntungan pada komputer dan merugikan pemain manusia ketika bermain. Salah satu permainan yang dijadikan bahan penelitian ialah permainan nim. Karena pada permainan ini tidak mengandung unsur probabilistik dan hanya dimainkan oleh dua orang. Pada tahap pembuatannya, algoritma ini akan diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Delphi 7.0. pada perancangan sistem, penulis menggunakan bahasa pemodelan Unified Modelling Language (UML). Di tahap in, dibuat Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram. Permainan ini menerapkan Artificial Intelligence (AI) dengan menggunakan metode minimax yang akan memberikan peluang bagi komputer untuk mengambil langkah terbaik. Hasil implementasi ini akan dibuktikan bahwa komputer dapat bermain maksimal ketika melawan pemain manusia, sehingga memberikan hasil kemenangan bagi komputer. Dan ditunjukan langkah-langkah yang dilakukan oleh komputer. Serta informasi langkah yang dapat diambil pemain manusia yang direkomendasikan oleh komputer.
In a computer-based games, a computer designed by applying Artificial Intelligence (AI computer designed by applying Artificial Intelligence (AI) using minimax algorithm. With the concept of tree for search the best evaluation value, so the computer can take the appropriate measures that can provide benefits to the computer and harm the human player when playing. One game that used as research material is nim game. Because the game does not have any elements of probabilistic and it only played by two people. The implementation use Delphi 7.0 as programming language. In system design, the writer use Unified Modelling Language (UML). In system design, the authors used modeling language Unified Modeling Language (UML). In the phase-in, created Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram and Sequence Diagram. The game is applying Artificial Intelligence (AI) using minimax method that will provide opportunities for the computer to take best step. This research demonstrated that computers can play maximum while against human players, giving the results a victory for the computer. And indicated the steps taken by the computer. And information measures that can be taken human players recommended by the computer.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-rianherdia-28977. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2012 |
| Uncontrolled Keywords: | Artificial Intelligence, minimax, nim, UML, Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 04:51 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 04:51 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/22774 |
