Aplikasi Kinect Untuk Permainan Dua Dimensi (2D) Pada Komputer

Nurdiansyah, Robby (2016) Aplikasi Kinect Untuk Permainan Dua Dimensi (2D) Pada Komputer. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB I.pdf

Download (102kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB II.pdf

Download (521kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB III.pdf] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB III.pdf

Download (484kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB IV.pdf] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB IV.pdf

Download (778kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_BAB V.pdf

Download (91kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_COVER.pdf] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_COVER.pdf

Download (109kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_DAFTAR ISI.pdf

Download (96kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (206kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_KATA PENGANTAR.docx] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_KATA PENGANTAR.docx

Download (14kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (356kB)
[thumbnail of UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_LEMBAR PERYATAAN.jpg] Image
UNIKOM_ROBBY NURDIANSYAH_LEMBAR PERYATAAN.jpg

Download (1MB)

Abstract

Perkembangan teknologi khususnya perangkat permainan (gaming device) untuk komputer yang tersedia saat ini masih menggunakan interaksi secara tidak langsung, seperti mouse, keyboard, dan gamepad. Dengan adanya kinect, bisa menambah cara bermain yang berbeda. Kinect adalah gaming device untuk console xbox 360 yang bisa berinteraksi secara langsung dengan pemain. Pengaplikasian kinect pada komputer menggunakan metode skeletal tracking. Metode ini akan mendeteksi area bagian tubuh kita lalu mengubahnya menjadi objek yang berbentuk rangka (skeletal). Agar kinect dapat mendeteksi dengan baik maka diharuskan pemain berdiri sejajar dengan kinect, dengan jarak 200 cm dan kondisi pencahayaan yang baik. Untuk dapat mengontrol permainan menggunakan kinect maka digunakanlah FAAST (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit) untuk dapat merubah gerakan menjadi sebuah input kontrol yang sebelumnya telah diprogram agar bekerja dengan baik terhadap permainan yang telah dibuat menggunakan game engine unity. Hasil dari pengujian ini, sistem mampu mengenali pemain dengan baik dan mengeluarkan skeletal tracking dengan sempurna. Dalam melakukan pendeteksian, tinggi tubuh seorang pemain dapat berpengaruh terhadap kemampuan kinect untuk mendeteksi, dan berpengaruh terhadap delay gerakan terhadap permainan. Melalui kuisioner dapat disimpulkan, bahwa 60% koresponden setuju bahwa tampilan permainan ini menarik.

technological development especially gaming device for computer are still using indirect interaction currently, such as mouse, keyboard, and gamepad. After there is kinect, we can add a different way to playing a game. Kinect is a gaming device for Xbox 360 that able to interact directly with the players. Kinect application on computer is using skeletal tracking method. This method will detect our body parts and turn them into shaped frame objects (skeletal). So that kinect detect well, the player must be stand in line with kinect, with a distance of 200 cm and good lighting. Kinect use FAAST to control the game, so that it can transform the movement into an control input that have been programmed to work well with games created using unity game engine The results of this test, the system is able to recognize the players well and secrete skeletal tracking perfectly. In detecting, player's body height can affect the ability to detect kinect, and influence to delay the movement of the game. Through questionnaires can be concluded that 60% of correspondents agreed that the appearance of this game interesting.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-hericahyon-34861. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Komputer/Sistem Komputer / 2016
Uncontrolled Keywords: permainan, kinect, gaming device, skeletal tracking.
Divisions: S1 Skripsi > Sistem Komputer
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 04:46
Last Modified: 05 Nov 2026 04:46
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/22644

Actions (login required)

View Item
View Item