Octaviane, Yolanda (2023) Analisis Desain Interaksi Pada Game Edukasi Untuk Penyuka Kucing. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_COVER.pdf - Published Version
Download (19kB)
19.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (130kB)
17.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (124kB)
20.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (53kB)
4.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (77kB)
5.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (56kB)
11.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 1.pdf - Published Version
Download (43kB)
12.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 2.pdf - Published Version
Download (532kB)
13.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (5MB) | Request a copy
14.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
15.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 5.pdf - Published Version
Download (7kB)
10.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (141kB)
18.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (8kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model desain interaksi yang sesuai agar dapat diterapkan pada game edukasi untuk penyuka kucing. Kucing telah menjadi sahabat manusia. Merawat, menjaga, dan memperhatikan perkembangannya adalah suatu hal yang sangat penting. Namun, berdasarkan kuisioner, diketahui bahwa masih banyak penyuka kucing yang kurang dalam edukasi mengenai cara, dan teknik-teknik dasar merawat kucing yang meliputi perlengkapan, teknik merawat kucing dan informasi mengenai kucing yang akan dipelihara. Untuk mencapai tujuan penelitian ini dikumpulkan data-data untuk pembuatan konsep game edukasi merawat kucing dengan pendekatan metode Participatory Design yang kemudian digunakan sebagai acuan untuk pembuatan prototipe game edukasi merawat kucing. Berdasarkan hasil pengujian yang sudah dilakukan dengan 5 partisipan penyuka kucing terhadap prototipe game edukasi yang telah dihasilkan, didapat nilai rata-rata yang telah memenuhi nilai tujuan pengujian. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa dengan pendekatan Participatory Design dapat menghasilkan desain interaksi yang tepat untuk dapat diimplementasikan pada game edukasi untuk penyuka kucing.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Desain Interaksi, Game Edukasi, Merawat Kucing, Participatory Design, Penyuka Kucing |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 15 Nov 2024 07:53 |
| Last Modified: | 15 Nov 2024 07:53 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9467 |
