Octaviane, Yolanda (2023) Analisis Desain Interaksi Pada Game Edukasi Untuk Penyuka Kucing. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
Text
1.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_COVER.pdf - Published Version Download (19kB) |
|
Text
19.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (130kB) |
|
Text
17.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (124kB) |
|
Text
20.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (53kB) |
|
Text
4.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (77kB) |
|
Text
5.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (56kB) |
|
Text
11.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 1.pdf - Published Version Download (43kB) |
|
Text
12.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 2.pdf - Published Version Download (532kB) |
|
Text
13.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (5MB) | Request a copy |
|
Text
14.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
Text
15.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_BAB 5.pdf - Published Version Download (7kB) |
|
Text
10.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (141kB) |
|
Text
18.UNIKOM_YOLANDA OCTAVIANE_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (8kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model desain interaksi yang sesuai agar dapat diterapkan pada game edukasi untuk penyuka kucing. Kucing telah menjadi sahabat manusia. Merawat, menjaga, dan memperhatikan perkembangannya adalah suatu hal yang sangat penting. Namun, berdasarkan kuisioner, diketahui bahwa masih banyak penyuka kucing yang kurang dalam edukasi mengenai cara, dan teknik-teknik dasar merawat kucing yang meliputi perlengkapan, teknik merawat kucing dan informasi mengenai kucing yang akan dipelihara. Untuk mencapai tujuan penelitian ini dikumpulkan data-data untuk pembuatan konsep game edukasi merawat kucing dengan pendekatan metode Participatory Design yang kemudian digunakan sebagai acuan untuk pembuatan prototipe game edukasi merawat kucing. Berdasarkan hasil pengujian yang sudah dilakukan dengan 5 partisipan penyuka kucing terhadap prototipe game edukasi yang telah dihasilkan, didapat nilai rata-rata yang telah memenuhi nilai tujuan pengujian. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa dengan pendekatan Participatory Design dapat menghasilkan desain interaksi yang tepat untuk dapat diimplementasikan pada game edukasi untuk penyuka kucing.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Desain Interaksi, Game Edukasi, Merawat Kucing, Participatory Design, Penyuka Kucing |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 15 Nov 2024 07:53 |
Last Modified: | 15 Nov 2024 07:53 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9467 |
Actions (login required)
View Item |