Priadi, Revano Fabiansyah (2023) Pembangunan Game Edukasi Interaktif Pelajaran Bahasa Jawa Indramayu Pada SDN 1 Margadadi. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
Text
1.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_COVER.pdf - Published Version Download (193kB) |
|
Text
19.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (241kB) |
|
Text
17.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (358kB) |
|
Text
20.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (355kB) |
|
Text
4.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (318kB) |
|
Text
5.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (220kB) |
|
Text
11.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_BAB 1.pdf - Published Version Download (250kB) |
|
Text
12.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_BAB 2.pdf - Published Version Download (435kB) |
|
Text
13.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
Text
14.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (485kB) | Request a copy |
|
Text
15.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_BAB 5.pdf - Published Version Download (202kB) |
|
Text
10.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (325kB) |
|
Text
18.UNIKOM_REVANO FABIANSYAH PRIADI_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (6kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan peserta didik di SDN 1 Margadadi dalam membaca dan menulis bahasa Jawa Indramayu. Alur yang dilakukan yaitu melakukan observasi dan pengumpulan data, selanjutnya menganalisis permasalahan yang ada dengan mendapatkan data nilai kelas V dari kurun waktu 2 tahun yang lalu dalam materi menulis dan membaca bahasa jawa Indramayu, masih terdapat banyak peserta didik yang meraih nilai dibawah Kriteria Ketuntasan Minimal, didapatkanlah sebuah solusi dengan membuat game edukasi Pembelajaran Bahasa Jawa Indramayu adapun metode penelitian yang digunakan terdiri dari 5 tahapan yaitu analisis masalah, analisis game yang akan dibangun, perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem dan yang terakhir kesimpulan dan saran, game edukasi ini menggunakan metode pembelajaran Visual, Audio dan Kinestetik pada materi didalamnya. Dari hasil pengujian terhadap pengguna dengan menggunakan responden sebanyak 10 siswa, hasil menunjukan bahwa total rata-rata waktu yang didapatkan pada pengujian menulis aksara jawa sebesar 13,63 detik, lebih cepat daripada menulis manual dengan waktu yang digunakan yaitu 27,03 detik, dengan waktu lebih lama pada huruf Nyo yaitu 16 detik karena didalam pengujianya hanya 7 responden yang berhasil mengerjakan, berikutnya hasil pengujian pemahaman bahasa Jawa Indramayu dengan nilai rata-rata sudah diatas Kriteria Ketuntasan Minimal yaitu 75% dengan rata-rata nilai pada level normal di game sebesar 84,6% dan ratarata nilai pada level sulit di game sebesar 81,4%.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi Sinau Bahasa Indramayu, VAK, Tracking, Drag&Drop, Android |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 14 Nov 2024 02:44 |
Last Modified: | 14 Nov 2024 02:44 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9435 |
Actions (login required)
View Item |