Kuma Kanji Sebagai Aplikasi Pembelajaran Kanji Dasar Berbasis Game

Sumitra, Tashaismia Puspitawati (2023) Kuma Kanji Sebagai Aplikasi Pembelajaran Kanji Dasar Berbasis Game. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_Cover.pdf - Published Version

Download (56kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version

Download (115kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version

Download (111kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version

Download (119kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (31kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (598kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_BAB I.pdf - Published Version

Download (105kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_BAB II.pdf - Published Version

Download (140kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_Tashaismia_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (488kB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Tashaismia_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_BAB V.pdf - Published Version

Download (36kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (168kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Tashaismia_Kontak Penulis.pdf - Published Version

Download (53kB) | Preview
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id/

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi Kuma Kanji sebagai media pembelajaran kanji dasar.dan mendeskripsikan bagaimana tanggapan responden setelah menggunakan aplikasi Kuma Kanji sebagai pembelajaran kanji dasar. Responden dalam penelitian ini adalah mahasiswa Sastra Jepang Universitas Komputer Indonesia tingkat II tahun ajaran 2022/2023 sebanyak 12 orang. Metode penelitian yang digunakan adalah model ADDIE dengan tahapan analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Kuesioner disebarkan untuk mengetahui tanggapan responden melalui Google Form. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Kuma Kanji mendapat presentase sebanyak 81.25% dan dikatakan layak untuk dijadikan media pembelajaran kanji. Aplikasi Kuma Kanji mendapat tanggapan yang baik dari resolusi yang bagus, tampilan yang menarik dan materi yang sesuai dengan yang dipelajari serta mendapat beberapa saran untuk pengembangan selanjutnya.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Aplikasi, Media pembelajaran, Kanji, Berbasis game
Subjects: 400_LANGUAGE > 490_Other Languages.
P Language and Literature > PN Literature (General)
Divisions: S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38)
Depositing User: Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 21 Dec 2023 07:14
Last Modified: 21 Dec 2023 07:14
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8651

Actions (login required)

View Item View Item