Hidayat, Anugerah Rian (2023) Perancangan Interior Pubg Mobile E-Sports Arena Di Jakarta. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
1. UNIKOM ANUGRAH R_SAMPUL.pdf - Published Version Download (33kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_LEMBAR PENGESAHAN.pdf.pdf - Published Version Download (2MB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf.pdf - Published Version Download (2MB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_PERNYATAAN ORIGINALITAS KARYA TUGAS AKHIR.pdf - Published Version Download (32kB) | Preview |
|
|
Text
3. UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_KATA PENGANTAR.pdf.pdf - Published Version Download (136kB) | Preview |
|
|
Text
2. UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_DAFTAR ISI.pdf.pdf - Published Version Download (153kB) | Preview |
|
|
Text
7. UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_BAB 1.pdf.pdf - Published Version Download (158kB) | Preview |
|
|
Text
8. UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_BAB 2.pdf.pdf - Published Version Download (4MB) | Preview |
|
Text
9. UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_BAB 3.pdf.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
Text
10. UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_BAB 4.pdf.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
|
Text
11. UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_DAFTAR PUSTAKA.pdf.pdf - Published Version Download (7kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANUGRAH RIAN HIDAYAT_KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version Download (124kB) | Preview |
Abstract
Perancangan Interior PUBG Mobile E-Sport Arena di Jakarta adalah judul perancangan ini. Fasilitas ini dirancang dengan tujuan utama untuk menciptakan sebuah fasilitas yang dapat mengakomodasi kegiatan turnamen PUBG tingkat nasional dan memfasilitasi kegiatan para atlet yang sudah terpilih. Dalam fasilitas ini, secara keseluruhan area akan terbagi menjadi dua kategori, yakni fasilitas utama dan fasilitas khusus. Beberapa tahun terakhir ini, pertandingan e-sports sudah semakin sering terdengar karena diselenggarakan oleh banyak negara yakni diantaranya negara Amerika, China, Jepang, Inggris, Korea dan bahkan di Indonesia. Menurut Illy dan Florack (2018), penyebab munculnya budaya e-sports ini yakni karena adanya sebuah turnamen-turnamen atau pertandingan yang diadakan baik secara profesional atau semi-profesional dimana keduanya sama-sama bersifat kompetitif. Perkembangan ini kemudian ditunjang dengan kemajuan teknologi yang pesat sehingga dapat mempermudah penggunanya untuk bermain. Oleh karena itu fasilitas ini dapat mengakomodasi kegiatan-kegiatan atlet e-sports yang berlatih untuk kejuaraan dan tempat diadakan kejuaraan itu berlangsung, namun tidak hanya itu, fasilitas ini dapat diakses pula oleh masyarakat yang memiliki minat atau ketertarikan seputar e-sport seperti menonton turnamen secara langsung. Fasilitas tersebut juga perlu berkonsep tematik yang sesuai sebagai identitas ruang. Dipilihnya Kota Jakarta sebagai tempat perancangan yakni dikarenakan Jakarta merupakan sebuah kota metropolitan dimana pusat semua sektor berada.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | e-sports, fasilitas utama dan fasilitas khusus. |
Subjects: | 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts. N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FD_Desain Interior (20) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 19 Dec 2023 01:46 |
Last Modified: | 19 Dec 2023 01:46 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8597 |
Actions (login required)
View Item |