Media Interaktif Pazuka-Gemu Untuk Pembelajaran Kanji N5

Fitriana, Zian Andra Fadian (2022) Media Interaktif Pazuka-Gemu Untuk Pembelajaran Kanji N5. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_cover.pdf - Published Version

Download (422kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version

Download (225kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version

Download (230kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version

Download (200kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_kata pengantar.pdf - Published Version

Download (160kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_daftar isi.pdf - Published Version

Download (298kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab I.pdf - Published Version

Download (295kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab II.pdf - Published Version

Download (282kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (635kB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab V.pdf - Published Version

Download (158kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_daftar pustaka.pdf - Published Version

Download (383kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Kontak Penulis dan Kontributor Penelitian.pdf - Published Version

Download (338kB) | Preview
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id/

Abstract

Pembelajaran Kanji selalu menjadi suatu permasalahan dimana mahasiswa sulit memahami atau menghafal Kanji dalam Bahasa Jepang disebabkan karena kurangnya motivasi dalam mengikuti pelajaran Kanji bahasa Jepang, Oleh karena itu, perlu dibuatnya sebuah media pembelajaran agar siswa merasa tertarik dalam pelajaran Bahasa Jepang. Media pembelajaran tersebut bisa berupa sebuah media interaktif Kanji N5 . Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perancangan multimedia berupa game yang bernama Pazuka Gemu sebagai media pembelajaran kanji N5. Metode penelitian yang digunakan adalah metode model ADDIE dengan bantuan software AdobeFlash CS6. Media diujicobakan kepada 17 mahasiswa Sastra Jepang tingkat satu Universitas Komputer Indonesia, sedangkan data mengenai tanggapan dikumpulkan menggunakan kuesioner yang kemudian hasilnya dihitung menggunakan skala likert. Hasil dari media yang telah dirancang interaktif dan disertai dengan ilustrasi, audio, dan contoh kalimat sehingga dapat membantu siswa dalam belajar kanji N5.. Media Pazuka-gemu layak untuk menjadi media pembelajaran karena dapat meningkatkan kemampuan Kanji N5 dan dapat meningkatkan motivasi belajar.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Game Puzzle, Kanji N5, Media Interaktif、Adobe Flash
Subjects: 400_LANGUAGE > 490_Other Languages.
P Language and Literature > PN Literature (General)
Divisions: S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38)
Depositing User: Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 27 Sep 2023 06:54
Last Modified: 27 Sep 2023 06:54
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7773

Actions (login required)

View Item View Item