Fitriana, Zian Andra Fadian (2022) Media Interaktif Pazuka-Gemu Untuk Pembelajaran Kanji N5. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_cover.pdf - Published Version Download (422kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (225kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version Download (230kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (200kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_kata pengantar.pdf - Published Version Download (160kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_daftar isi.pdf - Published Version Download (298kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab I.pdf - Published Version Download (295kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab II.pdf - Published Version Download (282kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (635kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Bab V.pdf - Published Version Download (158kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_daftar pustaka.pdf - Published Version Download (383kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Zian Andra FF_Kontak Penulis dan Kontributor Penelitian.pdf - Published Version Download (338kB) | Preview |
Abstract
Pembelajaran Kanji selalu menjadi suatu permasalahan dimana mahasiswa sulit memahami atau menghafal Kanji dalam Bahasa Jepang disebabkan karena kurangnya motivasi dalam mengikuti pelajaran Kanji bahasa Jepang, Oleh karena itu, perlu dibuatnya sebuah media pembelajaran agar siswa merasa tertarik dalam pelajaran Bahasa Jepang. Media pembelajaran tersebut bisa berupa sebuah media interaktif Kanji N5 . Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perancangan multimedia berupa game yang bernama Pazuka Gemu sebagai media pembelajaran kanji N5. Metode penelitian yang digunakan adalah metode model ADDIE dengan bantuan software AdobeFlash CS6. Media diujicobakan kepada 17 mahasiswa Sastra Jepang tingkat satu Universitas Komputer Indonesia, sedangkan data mengenai tanggapan dikumpulkan menggunakan kuesioner yang kemudian hasilnya dihitung menggunakan skala likert. Hasil dari media yang telah dirancang interaktif dan disertai dengan ilustrasi, audio, dan contoh kalimat sehingga dapat membantu siswa dalam belajar kanji N5.. Media Pazuka-gemu layak untuk menjadi media pembelajaran karena dapat meningkatkan kemampuan Kanji N5 dan dapat meningkatkan motivasi belajar.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game Puzzle, Kanji N5, Media InteraktifăAdobe Flash |
Subjects: | 400_LANGUAGE > 490_Other Languages. P Language and Literature > PN Literature (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 27 Sep 2023 06:54 |
Last Modified: | 27 Sep 2023 06:54 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7773 |
Actions (login required)
View Item |