Rabbani, Ilham (2022) Video “Virtual Moji Learning” Sebagai Media Pembelajaran Kanji N5. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_ILHAM RABBANI_COVER.pdf - Published Version
Download (143kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (343kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (227kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Download (122kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (124kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (234kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_BAB I.pdf - Published Version
Download (174kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_BAB II.pdf - Published Version
Download (178kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (378kB) | Request a copy
UNIKOM_ILHAM RABBANI_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_ILHAM RABBANI_BAB V.pdf - Published Version
Download (156kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (155kB) | Preview
UNIKOM_ILHAM RABBANI_KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version
Download (5kB) | Preview
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pembuatan media pembelajaran Virtual Moji Learning dan mengetahui tanggapan responden terhadap media tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proses tahapan yang akan dilakukan adalah pengonsepan, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan pendistribusian. Penelitian ini dilakukan secara online dan melibatkan 30 mahasiswa Program Studi Sastra Jepang tingkat I tahun akademik 2021/2022 Universitas Komputer Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner dan hasil akan dihitung menggunakan skala likert. Pembuatan video Virtual Moji Learning menggunakan software Vroid sebagai software pembuat aset karakter, Blender 3D sebagai software untuk membuat aset latar, VSeeFace sebagai software pembantu dalam penganimasian karakter, OBS Studio sebagai software pembantu dalam proses perekaman dan Adobe Premiere Pro sebagai software pembantu dalam proses editing video. Hasil penelitian ini menunjukkan video Virtual Moji Learning memperoleh nilai presentase 84,6% pada hitungan persentase nilai ideal, sehingga dapat disimpulkan bahwa video Virtual Moji Learning layak digunakan dalam media pembelajaran kanji N5.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Pembelajaran daring, Media pembelajaran, Kanji |
| Subjects: | 400 LANGUAGE > Other Languages P Language and Literature > PN Literature (General) |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 27 Sep 2023 03:38 |
| Last Modified: | 27 Sep 2023 03:38 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7762 |
