Kusumadewi, Anisa (2022) Game Edukasi Goi Uchuu Sebagai Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_Cover.pdf - Published Version
Download (159kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (449kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version
Download (245kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version
Download (229kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (30kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (52kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_BAB I.pdf - Published Version
Download (130kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_BAB II.pdf - Published Version
Download (134kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (145kB) | Request a copy
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_BAB V.pdf - Published Version
Download (38kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (127kB) | Preview
UNIKOM_Anisa Kusumadewi_Kontak Penulis dan Kontributor Penelitian.pdf - Published Version
Download (92kB) | Preview
Abstract
Kemampuan berbahasa seseorang bergantung pada kemampuan penguasaan kosakata, namun para pembelajar mengalami kesulitan dalam mengingat kosakata dan kurang termotivasi untuk belajar. Game edukasi dapat menciptakan kegiatan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan karena interaktif dan membuat siswa lebih aktif belajar. Oleh karena itu, perlu dibuat media pembelajaran berupa game edukasi untuk meningkatkan motivasi dan kemampuan berbahasa Jepang. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perancangan multimedia berupa game edukasi berbasis android yang bernama Goi Uchuu sebagai media pembelajaran kosakata bahasa Jepang tingkat dasar, serta mendeskripsikan tanggapan pengguna terhadap media tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah metode model ADDIE dengan bantuan software Adobe Illustrator CS6 dan Construct 2 untuk membuat medianya. Media diujicobakan kepada 24 mahasiswa Sastra Jepang tingkat satu Universitas Komputer Indonesia, sedangkan data mengenai tanggapan dikumpulkan menggunakan kuesioner yang hasilnya dihitung menggunakan skala likert. Hasil dari game edukasi yang telah dirancang disertai dengan ilustrasi, audio, dan contoh kalimat dan interaktif sehingga dapat membantu siswa dalam memahami kosakata. Media yang dirancang juga berbasis Android sehingga dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Media Goi Uchuu layak untuk menjadi media pembelajaran karena dapat meningkatkan kemampuan kosakata bahasa Jepang dan dapat meningkatkan motivasi belajar.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Media Pembelajaran, Game Edukasi, Kosakata Bahasa Jepang |
| Subjects: | 400 LANGUAGE > Other Languages P Language and Literature > PN Literature (General) |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 07 Dec 2022 02:56 |
| Last Modified: | 07 Dec 2022 02:56 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7136 |
