Implementasi Augmented Reality Dan Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran Energi Listrik Di Sdn Neglasari

Mahendra, Diaz Rafli (2021) Implementasi Augmented Reality Dan Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran Energi Listrik Di Sdn Neglasari. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_COVER.pdf - Published Version

Download (35kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (140kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (135kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (102kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (71kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (45kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_BAB 1.docx.pdf - Published Version

Download (100kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_BAB 2.pdf - Published Version

Download (583kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (407kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_DIAZ RAFLI MAHENDRA_BAB 5.docx.pdf - Published Version

Download (7kB) | Preview
Official URL: http://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

SDN Neglasari merupakan unit pelaksana teknis dinas pendidikan di Kab. Bandung, dengan model pembelajaran yang digunakan yaitu pembelajaran tematik. Proses pembelajaran materi energi listrik di buku tema 4 “Globalisasi” untuk kelas VI digunakan metode pengamatan gambar dan demonstrasi yang dijelaskan secara ceramah dengan bantuan media buku. Namun, guru mengalami kesulitan dalam memotivasi siswa untuk dapat memahami konsep dari materi yang disampaikan. Selain itu, kesulitan juga dialami siswa dalam memahami dan memvisualisasikan materi yang membuat siswa tidak tertarik mempelajarinya. Teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk memvisualisasikan materi secara realtime adalah teknologi AR dan VR. Pada sistem yang akan dibangun, AR menggunakan metode Marker Based Tracking. Dimana sistem akan memanfaatkan kamera pada android untuk mendeteksi objek. Hasil pendeteksian objek tersebut akan menampilkan objek 3D yang menjelaskan materi cara menghasilkan listrik di PLTA. Sebagai penunjangnya digunakan teknologi VR untuk menjelaskan cara menghasilkan listrik di PLTMH. Diharapkan implementasi AR dan VR pada aplikasi pembelajaran ini bisa memudahakan penggunanya dalam proses belajar mengajar energi listrik.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Virtual Reality, Marker Based Tracking, Real-time, PLTA, PLTMH.
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 18 Jun 2022 03:07
Last Modified: 18 Jun 2022 03:07
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5611

Actions (login required)

View Item View Item