Randa, Rizky Alfi (2021) Kajian Efektivitas Visual Media Interaktif Ayo Belajar Bisindo Dalam Pengenalan Bahasa Isyarat Indonesia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_Cover.pdf - Published Version Download (23kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (199kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_Lembar Publikasi.pdf - Published Version Download (2MB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (316kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (73kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (59kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_BAB I.pdf - Published Version Download (28kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_BAB II.pdf - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (50kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_BAB V.pdf - Published Version Download (12kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Rizky Alfi Randa_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (80kB) | Preview |
|
|
Text
KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version Download (92kB) | Preview |
Abstract
Media Interaktif Ayo Belajar Bisindo merupakan sebuah media pembelajaran yang digunakan untuk mempermudah anak tunarungu dan tunawicara dalam proses mempelajari Bahasa isyarat, dengan tampilan yang menarik dan penuh warna dapat menarik anak-anak untuk menggunakan media interaktif tersebut. Kurangnya penelitian dalam proses perancangan, terdapat beberapa visual yang kurang tepat dari media interaktif tersebut, maka di lakukanlah kajian visual agar dapat di kaji lebih dalam lagi visual seperti apa yang tepat terhadap aplikasi tersebut agar visual dari aplikasi tersebut dapat diterima oleh masyarakat luas. Penelitian ini menggunakan metode research and development metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. metode pengumpulan data kualitatif dengan cara menyebar kuesioner kepada masyarakat luas untuk mencoba apliksi tersebut kemudian responden diminta untuk menjawab pertanyaan dari kuesioner tersebut.Setelah dilakukannya penyebaran kuesioner, didapatilah hasil dari responden dengan berbagai macam pendapat dan masukan mengenai visual dari aplikasi tersebut, dapat disimpulkan hasil dari penyebaran kuesioner terdapat beberapa elemen visual yang perlu dilakukannya revisi agar visual tersebut lebih tepat dan tidak membingungkan pengguna.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Kajian Visual, Media Interaktif, Elemen Visual, Media Pembelajaran, Aplikasi Ayo Belajar Bisindo |
Subjects: | 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts. N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration |
Divisions: | S2 PASCA SARJANA > S2_Magister Desain (53) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 31 Mar 2022 04:08 |
Last Modified: | 31 Mar 2022 04:08 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5239 |
Actions (login required)
View Item |