Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar Berbasis Live2d

Lazuardi, Lazuardi (2021) Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar Berbasis Live2d. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_COVER.pdf - Published Version

Download (623kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (576kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_LEMBAR PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (526kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version

Download (281kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (351kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (561kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_BAB I.pdf - Published Version

Download (552kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_BAB II.pdf - Published Version

Download (749kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_LAZUARDI_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (977kB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_LAZUARDI_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_BAB V.pdf - Published Version

Download (522kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_LAZUARDI_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (473kB) | Preview
[img]
Preview
Text
KONTAK PENULIS DAN KOTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version

Download (283kB) | Preview
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui proses pembuatan media Nihongo Kotoba Manabu dan mengetahui tanggapan responden terhadap media Nihongo Kotoba Manabu. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Tahapan yang akan dilakukan dimulai dengan analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Penelitian ini dilakukan secara daring dan melibatkan 20 mahasiswa program studi Sastra Jepang tahun akademik 2020/2021. Data yang diperoleh dari penelitian ini akan dianalisa menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah kuesioner yang dibagikan secara daring dan hasil akan dihitung menggunakan skala likert. Pembuatan media Nihongo Kotoba Manabu menggunakan software PrprLive sebagai software pembuat karakter, Adobe Photoshop sebagai software pembantu dalam memproses desain serta Adobe After Effect dan Adobe Premiere Pro sebagai software pembantu dalam mengolah video sehingga menjadi sebuah video interaktif. Penulis menggunakan situs Youtube untuk mempublikasikan media Nihongo Kotoba Manabu sehingga dapat diakses dari berbagai macam perangkat. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa proses pembuatan media Nihongo Kotoba Manabu telah dilakukan dan responden setuju dengan seluruh pernyataan yang terdapat pada kuesioner. Media Nihongo Kotoba Manabu memperoleh nilai persentase sebesar 85,6% sehingga dapat dikatakan sebagai media pembelajaran kosakata bahasa Jepang tingkat dasar.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Kosakata, Nihongo Kotoba Manabu, Live2D, video interaktif
Subjects: 800_LITERATURE & RHETORIC > 890_Literatures of Other Languages.
P Language and Literature > PN Literature (General)
Divisions: S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 08 Feb 2022 03:39
Last Modified: 08 Feb 2022 03:39
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5162

Actions (login required)

View Item View Item