Pitaloka, Anggi Septina (2021) Game Edukasi Michiko Sebagai Media Pembelajaran Shokyu Kanji. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_COVER.pdf - Published Version Download (33kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (43kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_SURAT PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (64kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_SURAT PERNYATAAN.pdf - Published Version Download (79kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (87kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (43kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_BAB I.pdf - Published Version Download (107kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_BAB II.pdf - Published Version Download (189kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (161kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (538kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_BAB V.pdf - Published Version Download (36kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (38kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ANGGI SEPTINA PITALOKA_KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (117kB) | Preview |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk game edukasi Michiko untuk media pembelajaran shokyu kanji. Metode penelitian yang digunakan adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Materi aplikasi disesuaikan dengan RPS mata kuliah Moji Goi II Program Studi Sastra Jepang UNIKOM yang bersumber dari buku Kanji Masuta N4 (2014). Kelayakan aplikasi Michiko dinilai berdasarkan tanggapan 20 orang responden melalui kuesioner tertutup. Game Edukasi Michiko dibuat melalui tahapan desain dan pengembangan yang dimulai dari pengumpulan materi, pembuatan rancangan media, dan pemograman aplikasi dengan menggunakan canva web sebagai software pendukung dan Android studio sebagai software utama. Karakteristik Michiko sebagai game edukasi untuk meransang daya fikir terletak pada terdapatnya fungsi atensi dan fungsi afektif. Sedangkan fungsi Michiko untuk meningkatkan konsentrasi dan memecahkan masalah terletak pada terdapatnya fungsi kognitif dan fungsi kompensantoris. Hasil angket menunjukkan sebagian besar (80,33% ) responden setuju bahwa aplikasi Michiko telah memenuhi fungsi-fungsi sebagai sebuah media pembelajaran, yaitu 1) fungsi atensi; berkonsentrasi kepada isi pembelajaran yang berkaitan dengan makna visual untuk menarik perhatian 2) fungsi afektif; lambang visual atau gambar dapat menggugah emosi dan sikap siswa terhadap pembelajaran 3) fungsi kognitif; yang mengungkapkanbahwa lambang visual atau gambar memperlancar untuk memahami dan mengingat 4) dan fungsi kompensantoris; media pembelajaran berfungsi untuk mengakomodasikan siswa yang lemah dan lambat dalam menerima pembelajaran. Berdasarkan hal ini dapat dinyatakan bahwa game edukasi Michiko layak sebagai media pembelajaran shokyu kanji berbasis android sehingga lebih praktis keggunaannya dan dapat diakese dimanapun.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Kanji, Multimedia, Game Edukasi, Teka Teki Silang |
Subjects: | 800_LITERATURE & RHETORIC > 890_Literatures of Other Languages. P Language and Literature > PN Literature (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 10 Jan 2022 01:05 |
Last Modified: | 10 Jan 2022 01:33 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4835 |
Actions (login required)
View Item |