Kallang, M Taslim (2020) Penerapan Algoritma A Star Dan Upper Confidence Bound Pada Game Maze Roman Numerals Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_Cover.pdf - Published Version Download (27kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (393kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_Publikasi.pdf - Published Version Download (34kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (368kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (45kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (62kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_BAB 1.pdf - Published Version Download (35kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_BAB 2.pdf - Published Version Download (321kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (608kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (251kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_BAB 5.pdf - Published Version Download (10kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (72kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_M Taslim Kallang_Kontak Penulis dan Kontributor.pdf - Published Version Download (9kB) | Preview |
Abstract
Seiring dengan perkembangan jaman dan kemajuan teknologi yang pesat membuat permainan menjadi lebih bervariasi. Saat ini, game tidak hanya dapat dinikmati oleh anak-anak, tetapi juga oleh orang dewasa, bahkan tidak sedikit orang yang memanfaatkan game untuk bisnis. Semakin berkembangnya teknologi membuat orang semakin banyak menciptakan game yang dapat dikonsumsi pada berbagai Console, seperti Playstation, Xbox, hingga Komputer. Penerapan metode Artificial Intelligence atau AI pada game memungkinkan terjadinya adaptasi antara player dan Non-Playable Character atau NPC atau konten pendukung lainnya. Oleh karena itu, pada penelitian ini menggunakan dua metode AI yaitu algoritma A Star dan Upper Confidence Bound atau disingkat UCB dimana setiap algoritma tersebut memiliki peranannya masing-masing di dalam satu game, yang akan bisa beradaptasi terhadap player. Pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa algoritma A Star dan UCB mampu diterapkan pada satu game yang dimana memiliki perananya masing-masing sesuai sifat dasar dari metode algoritma AI tersebut.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | A Star, UCB, NPC, AI, Godot Engine, Game |
Subjects: | 500_NATURAL SCIENCES & MATHEMATICS > 510_Mathematics Q Science > QA Mathematics Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Sistem Komputer (02) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 07 Dec 2021 04:40 |
Last Modified: | 07 Dec 2021 04:40 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4550 |
Actions (login required)
View Item |