Aryawibawa, Devin Rusty (2020) Simulasi Game Pandemik Menggunakan Finite State Machine. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Cover.pdf - Published Version Download (57kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Pengesahan.pdf - Published Version Download (185kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Surat Pernyataan Publikasi.pdf - Published Version Download (118kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (64kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (38kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB I.pdf - Published Version Download (191kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB II.pdf - Published Version Download (87kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (234kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (610kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB V.pdf - Published Version Download (11kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (135kB) | Preview |
|
|
Text
Form Kontak Penulis.pdf - Published Version Download (177kB) | Preview |
Abstract
Dalam membuat game, dibutuhkan mekanisme untuk mengatur alur permainan agar berjalan dengan baik, salah satunya adalah Finite State Machine. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana implementasi Finite State Machine pada game. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game dengan mengimplementasikan Finite State Machine didalamnya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif. Sedangkan metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan prototipe. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game yang memiliki hasil akhir yang berbeda-beda tergantung dari interaksi pemain saat bermain. Implementasi Finite State Machine terbilang mudah dilakukan dan dapat diimplentasikan pada game engine lainnya. Saran pengembangan dari penelitian ini adalah diharapkan dapat mengimplementasikan Finite State Machine pada bagian lain di dalam game atau mengimplementasikannya pada game engine lain.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | game, finite state machine, prototipe. |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Sistem Informasi (05) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 03 Aug 2021 03:08 |
Last Modified: | 03 Aug 2021 03:08 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4207 |
Actions (login required)
View Item |