Penerapan Gamifikasi Untuk Kegiatan Pengelolaan Sampah Menggunakan Model 6d Framework

Kurniadi, Randa (2020) Penerapan Gamifikasi Untuk Kegiatan Pengelolaan Sampah Menggunakan Model 6d Framework. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_cover.pdf - Published Version

Download (31kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_lembar pengesahan.pdf - Published Version

Download (106kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_surat keterangan publikasi.pdf - Published Version

Download (116kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_surat keterangan orisinalitas.pdf - Published Version

Download (110kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_kata pengantar.pdf - Published Version

Download (118kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_daftar isi.pdf - Published Version

Download (379kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_bab 1.pdf - Published Version

Download (557kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_bab 2.pdf - Published Version

Download (599kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_bab 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_bab 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (642kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_bab 5.pdf - Published Version

Download (8kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_daftar pustaka.pdf - Published Version

Download (130kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Randa Kurniadi_kontak penulis dan kontributor penelitian.pdf - Published Version

Download (411kB) | Preview
Official URL: http://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur peningkatan jumlah tabungan sampah nasabah bank sampah dan untuk mengetahui pengaruh penerapan gamifikasi terhadap peningkatan partisipasi nasabah bank sampah. Bank sampah berperan penting untuk membantu mengurangi sampah, namun saat ini rendahnya kesadaran dan partisipasi nasabah terhadap bank sampah menjadi kendala utama. Konsep gamifikasi saat ini menjadi tren untuk meningkatkan intensitas suatu aktifitas. Penerapan gamifikasi pada bank sampah menjadi salah satu solusi untuk mengatasi rendahnya partisipasi nasabah. Framework yang digunakan dalam membangun sistem gamifikasi pada penelitian ini adalah 6D Framework. Metode yang digunakan untuk mengukur hasil penelitian adalah metode eksperimen. Data sampel penelitian sebanyak 30 nasabah bank sampah. Hasil eksperimen pertama menunjukan bahwa gamifikasi berpengaruh terhadap peningkatan jumlah tabungan sampah nasabah dengan rata-rata peningkatan sebesar 23,57%. Sementara berdasarkan hasil eksperimen kedua menunjukkan bahwa terjadi peningkatan jumlah nasabah yang menggunakan sistem gamifikasi dengan cukup konsisten.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Bank Sampah, Gamifikasi, 6D Framework, Pengelolaan Sampah, Partisipasi Nasabah.
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 17 Jul 2021 02:17
Last Modified: 17 Jul 2021 02:17
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4126

Actions (login required)

View Item View Item