Aplikasi F & B Sebagai Kamus Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Service & Bar

Nugraha, Taofiq (2020) Aplikasi F & B Sebagai Kamus Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Service & Bar. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_COVER.pdf - Published Version

Download (94kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_LEMBAR PENGESHAN.pdf - Published Version

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Taofiq Nugraha ( 63815021)_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version

Download (72kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (30kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (108kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_BAB I.pdf - Published Version

Download (160kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_BAB II.pdf - Published Version

Download (77kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (121kB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (734kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_BAB V.pdf - Published Version

Download (38kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_TAOFIQ NUGRAHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (156kB) | Preview
Official URL: http://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara pembuatan, pengoperasian dan tanggapan responden mengenai aplikasi F&B. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan ADDIE. Pengumpulan data mengenai Penilaian responden dilakukan melalui kuesioner terhadap 10 mahasiswa yang sedang dan telah mengontrak mata kuliah Japanese for Tourism di Program Studi Sastra Jepang Universitas Komputer Indonesia. Terdapat beberapa tahap untuk pembuatan aplikasi ini yaitu pembuatan desain dengan Adobe Photoshop Cs6, memproses gambar menjadi animasi dengan Unity dan coding ActionScript 3.0. Pengoperasian aplikasi meliputi instalasi pada smartphone dan dilanjutkan dengan akses pada tombol navigasi yang disediakan pada aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 10 responden setuju bahwa aplikasi kamus F&B menjadi media pembelajaran dengan tampilan yang sangat menarik, konten yang mudah dipahami, dan cara pengoperasiannya yang mudah. Aplikasi ini masih memiliki banyak kekurangan seperti animasi yang di tampilkan pada aplikasi, sehingga perlu dilakukan pengembangan pada media dengan memberikan fitur animasi guna membuat lebih menarik dan dapat dinikmati penggunanya.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: mobile learning, Food&beverage, Service&Bar, Pariwisata, bahasa Jepang.
Subjects: 400_LANGUAGE > 420_English & Old English.
Divisions: S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 14 Jun 2021 01:41
Last Modified: 14 Jun 2021 01:41
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/3944

Actions (login required)

View Item View Item