Almuntadzar, Luthfi Robbani (2020) Perancangan Kampanye Sosial Pencegahan Rage Quit Yang Bersumber Dari Game Melalui Media Komik Digital. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Luthfi Robbani Almuntadzar_1. Cover.pdf - Published Version Download (8kB) | Preview |
|
![]()
|
Image
Scan Lembar pengesahan.jpg - Published Version Download (458kB) | Preview |
|
![]()
|
Image
Scan surat persetujuan publikasi.jpg - Published Version Download (291kB) | Preview |
|
![]()
|
Image
Scan Lembar Pernyataan Orisinalitas.jpg - Published Version Download (321kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Luthfi Robbani Almuntadzar_4. Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (147kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Luthfi Robbani Almuntadzar_7. Daftar Isi.pdf - Published Version Download (159kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Luthfi Robbani Almuntadzar_11. BAB I.pdf - Published Version Download (175kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Luthfi Robbani Almuntadzar_12. BAB II.pdf - Published Version Download (667kB) | Preview |
|
![]() |
Text
UNIKOM_Luthfi Robbani Almuntadzar_13. BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (702kB) | Request a copy |
|
![]() |
Text
UNIKOM_Luthfi Robbani Almuntadzar_14. BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text
UNIKOM_Luthfi Robbani Almuntadzar_15. Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (148kB) | Preview |
Abstract
Besarnya komunitas game di Indonesia membuat pemain saling terhubung. Adanya internet dan fitur online membuat komunitas di game semakin luas yang di dalamnya terdapat beragam sifat yang berbeda-beda. Dengan adanya Esport, fitur ranking dan fitur, game tidak lagi dipandang sebagai sebuah hiburan saja tetapi dipandang sebagai sebagai status sosial dan bisnis. Munculnya sifat ambisi yang ingin dipenuhi membuat kecemburuan, saling menyalahkan, saling menindas antar pemain membuat emosi tidak terkendali pikiran tidak jernih dan menimbulkan Rage Quit. Rage Quit merupakan kondisi dimana seseorang mempunyai emosi yang tidak stabil dikarenakan game dengan berbagai macam alasan. Rage Quit dapat berdampak buruk kepada pemain dan orang di sekitarnya. Fenomena Rage Quit dikarenakan ketidak pedulian pemain, tidak bisa menahan emosi, kurangnya perhatian komunitas dan developer dalam menjaga pemain dan kurangnya media yang membahas masalah Rage Quit. Karena itu diperlukan kampanye untuk pencegahan Rage Quit yang mudah diakses oleh pemain game yaitu komik digital karena dapat diakses di komputer dan Android dimana tempat berkumpulnya pemain game. Komik digital mudah diakses dan disebar hal ini sangat efektif untuk mempermudah penyebaran kampanye.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game, Komik, Pencegahan, Rage Quit, Digital |
Subjects: | 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts. |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FD_Desain Komunikasi Visual (19) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 14 Dec 2020 03:16 |
Last Modified: | 14 Dec 2020 03:16 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/3003 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |